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https://w.atwiki.jp/gbspec/pages/44.html
ハドソンソフトによって作られたコントローラで、動作は MBC1 と似ています。 違うところは、赤外線 LED の入力・出力機能です (後で発売されたゲームボーイカラーの赤外線と似ている)。 日本では GB KISS と呼ばれているようです。 https //ja.wikipedia.org/wiki/GB_KISS
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10626.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ポケモンカードGB 2 GR団参上 ! タイトル ポケモンカードGB 2 GR団参上 ! 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BP7J ジャンル カードバトル 発売元 ポケモン 発売日 2001-3-28 価格 3900円(税別) ポケモン 関連 Console Game N64 ポケモンスタジアム ピカチュウ げんきでちゅう ポケモンスナップ ポケモンスタジアム 2 ポケモンスタジアム 金銀 GC ポケモンボックス ルビー サファイア PoKéMoN CHANNEL ポケモン コロシアム ポケモンコロシアム 任天堂特製ディスク ポケモン XD 闇の旋風ダーク・ルギア Wii Pokémon Battle Revolution Poké Park Wii Poké Park 2 Handheld Game GB ポケモンカードGB ポケモンピンボール ポケモンでパネポン ポケモンカードGB 2 GR団参上 ! GBA ポケモンピンボール ルビー&サファイア ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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いつもサイズ使って下斜め左から掬う様な感じで生当て大ヨロケからツイン下格って流れで戦ってたわ - 名無しさん (2024-04-09 17 18 34) ツインサーベルとツインサーベル(連結)間での切り替え早くなるスキル作ってくれ - 名無しさん (2024-01-19 03 51 34) そもそも連結なんて遊びくらいでしか使わないし、そんなスキル実装されてもなぁ…。 - 名無しさん (2024-01-28 19 14 49) 思い切ってフィルモ3積んだらめっちゃ動かしやすくなったわ…コロニー内ならハイブより格闘入れやすいかもしれん - 名無しさん (2023-12-07 19 36 55) 爆反が死にスキルになってるのにその補填をもらえてないわ - 名無しさん (2023-09-27 15 21 54) ミサポ系の ひるみ緩和くらい別途で欲しいかな。 - 名無しさん (2023-11-02 01 19 31) 一応宇宙のバズは爆発信管仕様に切り替わるから直当てじゃなければよろけないってメリットはあるぞ? - 名無しさん (2024-01-28 03 49 24) ビショップ相手にマシンガン撃つしかできない人が多い印象。要塞やコロニーみたいな狭い所でないとあっさり逃げられた上に深追いになって汎用に囲まれてボコボコにされる。 - 名無しさん (2023-08-27 11 43 56) 蓄積よろけが取れないので生格できないとキツイMSなのに蓄積よろけの取れるハイブジムの代替として乗っている人が多い印象。 - 名無しさん (2023-08-27 11 52 08) リーチの長いスピアで引っ掛けるのがコツなのだが…スピア以外を選択してる人が多いのも原因だろう。 - 名無しさん (2023-08-27 12 53 06) 基本生格上等で行くとはいえ射撃もビームガン→バルカン(5発↑)→ビームガン位は頭の片隅に入れとくと良いけどね、なんにせよダラダラ撃つしかないマシは論外だ - 名無しさん (2023-08-27 19 54 09) 地上のが強制噴射こそ無いけど旋回とlv上昇で足早くなっているから、こちらも肖り調整されるかしら。火力面は倣ってサブサーベルの連撃補正くらいかな。リック・ドムと宇宙コマンドは同コスだからか調整無かったけど、こちらはコストズレしているから期待しちゃうんだ。 - 名無しさん (2023-07-28 01 20 03) そろそろ地上降ろしてもいいんじゃないか?宇宙だけじゃデータも少ないだろうし - 名無しさん (2023-07-26 10 10 23) それはもう普通のジムスト君を使いなよ。 - 名無しさん (2023-07-26 10 12 23) スラスピが200を超えてからそうさせてもらう! - 名無しさん (2023-07-26 10 54 00) 運営にお願いしよう。 - 名無しさん (2023-08-09 18 01 00) 地上に降ろしてもレベル毎の上昇値恵まれてるジムストの方が強い - 名無しさん (2023-09-27 15 24 48) 要塞やコロニーなど狭いステージならともかく月軌道など広いステージ出して狩るべきビショップに返り討ちに会う奴多い - 名無しさん (2023-07-06 18 48 04) カウンターかっこいい - 名無しさん (2023-07-06 02 06 17) あっちが強化来ないことにはどうしようも無いよな... - 名無しさん (2023-06-06 05 09 57) 宇宙での格闘の当てやすさと威力はバイブよりこっちのほうが上だから、立ち回りによる住み分けは出来てる。 - 名無しさん (2023-06-05 15 02 14) 最大リーチ生格でタックル空撃ち、縦と横ひっかけられんのは無法なんだよね… - 名無しさん (2023-06-05 15 11 50) 弱い シールド破損姿勢制御がまずいる そして即よろけなしの生格させんなら足回りが雑魚、スラ速と旋回が足らない そしてこれが揃ってそれでもだめなら攻撃姿勢制御 - 名無しさん (2023-04-07 22 55 05) すまん、格闘削ってフィルモ積んで二刀捨てて普通のスピアにしたら普通によかったわ ワンパンの火力落ちるけど回転率よくなるんでトータル火力も上がったわ - 名無しさん (2023-04-07 23 12 35) てか、生格が前提な機体だからリーチの長いスピア一択でしょう。次点でサイズ。2刀は火力は魅力だが生格には一番向いてない。 - 名無しさん (2023-04-08 03 38 21) 2刀というか連結か。まあ、よほど自信があるとかじゃなければ、スピアにしといた方がいい。 - 名無しさん (2023-04-08 03 43 59) まさにその通り、Nの上方向までけっこう拾えるリーチが優秀だったわ - 名無しさん (2023-04-08 10 41 06) スピアだとハイブジムとやってること被ってるし悠長にハメてる時間ないから汎用機にも痛手を負わせられる連結の火力で刈り取った方が今はいいと思う。ループは出来ないけど長めのコンボで支援倒せるし - 名無しさん (2023-05-03 17 32 04) スピアは生格への布石であってハメるために持っているわけではない。蓄積でヨロケがとれるハイブジムと根本的に違う。 - 名無しさん (2023-07-06 21 33 13) 現状ハイブーストジムの劣化版だなー強化欲しいところ - 名無しさん (2023-04-05 20 33 28) 同コス強襲に鬼蓄積マシンガン&バルカン出てきたから、空凸ジムキャ使っている蓄積よろけ値低いロケバズ選択させてくれないかな。陸上のは陸ジムからの切り替え遅いロケラン持たせてさ。 - 名無しさん (2023-02-05 21 45 49) 前ブーで近づいて下ブーで回り込みつつスピアNを引っかけるように振るのおすすめ - 名無しさん (2023-02-04 04 38 57) やっぱ廃棄コロニーみたいな閉所だとコイツが一番輝くなぁ。ナギナタも良いけど、サイズで強よろけバンバン付与して味方の一斉射撃で落としてもらうって手も有りだね - 名無しさん (2022-11-10 01 26 52) 宇宙2種格闘あっても、味方の疑似タイマンスキル足りないと火力出ない、アプローチ出来ない。バズだらけ編成だから爆反活かせると思ってドラッツェやガーカス置いてチョイスしたのに悲しいね。 - 名無しさん (2022-08-30 19 28 42) 簡単に乗れるような機体じゃないで。急上昇、急降下格闘、サーベル範囲を理解してないとやってけないよ - 名無しさん (2022-09-03 16 38 03) 6 6 要塞MAPだったんだよね。中央でほぼ4対1。一撃離脱のダウン量産とか耐えてミリ削るMS使ってれば、そんな味方でも何とかなってた経験ある。 - 名無しさん (2022-09-05 22 40 51) 爆反なんか地面のない宇宙じゃ役に立つ場面ないし……というか宇宙では意図的に当たり判定ガバガバにしてるって話初期に見たし、マジで壁に密着した状態で壁にバズが当たった時くらいしか発動しないんじゃね? - 名無しさん (2022-10-19 22 03 06) 近接信管の爆発は対象外なのかね - 名無しさん (2022-11-03 19 28 42) サブのツインビームサーベルのct2.5秒等も一応アップデート扱いかな。 - 名無しさん (2022-05-28 20 34 50) 盾制御と連撃2くれー - 名無しさん (2022-05-25 20 54 38) 未来のカスタム同様姿勢制御こっちにもあると、強強カウンターチャンス増えるんだけどな。 - 名無しさん (2022-05-15 23 23 31) よく考えたら連結て何であんな火力高いんだ?寧ろ常に片側で斬るから、両方使うスピアやサイズの方が溶断能力高そうだけど。 - 名無しさん (2022-05-02 12 39 24) ストカスLv2のサブサーベル威力上昇でこっちのLv2も一緒に威力上がってますね、人は過ちを繰り返す・・・ - 名無しさん (2022-04-28 20 08 24) むしろ承知の上で強化したんじゃね? - 名無しさん (2022-04-29 16 22 39) ctも2.5秒だったよ。格闘2種持ちとしてはctよりも切り替え時間短縮の方が有難いんだけどね。メインが特に。 - 名無しさん (2022-04-30 16 00 15) 副兵装も共有してたのか。その方が運営側は楽だもんね。 - 名無しさん (2022-05-02 01 08 02) ザクⅡシュトゥッツァーが出回ってから耐ビーム高くないのがやや痛い - 名無しさん (2022-04-22 22 07 28) こいつのビームガン装備でダウン後のコンボ締めにビームガン撃ち込む時、なんかエクバを感じる - 名無しさん (2022-03-14 23 35 08) 地上適正無いとしても、lv.2の同属性地上ストのステータスを抜きん出てしまうから降りないと思う。その支援2体がそのまんま地上降ろしたせいで、機動性能と火力出しが発揮しまくってプレイヤーに苦笑いされてんだから。 - 名無しさん (2022-02-27 02 08 49) 地味に一番被害を喰らうのはグフカスさんではないかと思ってる。射撃で即よろけの取れない機体同士なのにスラスピと噴射と大ヨロケ含む2種よろけとかなり差があるし - 名無しさん (2022-02-27 02 15 21) 宇宙で頼りないBGか格闘生当てしなきゃいけないからこその性能だしな。格闘生当てが容易い地上だと酷いことになりそう - 名無しさん (2022-02-27 02 29 35) スナカスシモカスのこともあるし可能性は0ではないだろう。後はプレイヤーの要望の多さ次第? - 名無しさん (2022-02-27 11 26 37) けど地上だと足回りはイフリート系列に負けてるし、マニュがLv1スタートで即よろけなしだと強襲である以上あまり話題にはならないだろうなぁ。 - 名無しさん (2022-02-28 04 24 55) ジムスト改が地上に出撃できた時には強くなくても、素ジムストを馬鹿にする話題にはなるから - 名無しさん (2022-03-13 17 19 36) GP04、スパガンに続いて次に地上に舞い降りるのはこの機体だろうな。楽しみにしています。 - 名無しさん (2022-02-25 18 34 32) なあ、今朝350コロニーでこいつのスゲー使い手に遭遇して、全然止められなかったんだけどさ、こいつ止めるのに良い汎用ってなんだろうな…。地上ならイフリート1択なんだけど、こいつ宇宙だから、ショットガン持ち汎用居ないよな?因みに自分はガーカス乗ってて、味方汎用が止められずにいたんでやむを得ず汎用を手伝ったけど、蓄積よろけ取るのに時間かかるから焼け石に水って感じだった。生格闘を仕掛けようにも明らかに格上で、そんな隙が見当たらなかったよ。orz - 名無しさん (2022-02-09 16 47 21) 理想は攻撃振る前に止めたいのはわかるけど攻撃姿勢制御ない上にコンボでダメージ稼ぐタイプだから格闘振ったタイミングに即よろけ刺すといいしスト改側も1番困ると思う 2種格闘MA持ち自体がタイマンだと強いから近距離単機想定だと汎用不利なのは前提として35コスト帯だと現実的にMA止められるのはバズにスプレーガン等副兵装持ちのジムICが最適じゃ無いかな 即よろけ無いからほぼ格闘生当て狙うし自然ブースト噴かすことも考えるとガーカス乗ってたならスプレーガン撃った後は肩バル打ってダメなら格闘カチ合わせて止めるとかかなぁ スト改はスラと旋回盛って四方八方に動いてどうにか格闘捩じ込もうとするから狙われてないなら下手に近づかずに狙いやすい距離でしっかり射撃当てる。狙われてるなら旋回の隙をついてコンボもらわないように位置をズラすのが対策に思う - 名無しさん (2022-02-09 17 44 25) やっぱICが最適解だよね。ただ、昨日の味方ICは止められてなかったんで、昨日のスト改に遭遇したとき、自分がIC乗ってて止められるかはわからないかな(笑)。スプレーガン→肩バルは当然狙っていたんだけど、それも読まれてすぐに射線を切ったり、こっちの汎用の向こう側に回って盾にするようなマジでスト改使いこなしている奴だったよ。詳細書いてくれてありがとう。返事遅くなって申し訳ない。m(_ _)m - 木主 (2022-02-10 09 24 41) 素ジムストと違って普通に速いし 強制噴射あるし 高火力な連結サベあるから地上でもやれそう。てゆうかストカスが地上行けるんだからこいつも行かしてくれ - 名無しさん (2022-01-30 03 01 17) 350でプロガンだしてもビショップ相手だと追い付けないし落としきれないからやっぱりこっちだわ - 名無しさん (2022-01-29 23 12 25) ちゃんと要塞かコロニーで使おうね - 名無しさん (2021-12-18 22 50 52) 味方の武装に爆風よろけあるかのチェックも要るぞ!キャバ、ゲルビーと組むのは正直キツい。 - 名無しさん (2021-12-19 00 35 08) そもそもそいつら宇宙で使い物にならないし、基本はインセプだからな - 名無しさん (2021-12-29 10 02 25) 低コス宇宙の爆発反応装甲は重宝。低コスの即よろけは、ほとんどバズーカなどの爆発系だから直で当たらない限りそんなによろけない - 名無しさん (2021-11-11 09 30 52) 上手い人たちは上下軸がズレていても急上昇や急降下しながら切り刻んでくるから恐怖しかない。真似しようとしたけど1撃入っても追撃が軸ズレで入らなかったりして難しすぎる - 名無しさん (2021-10-12 20 18 33) 急上昇格闘で二撃目以降当てられるのはマジで化け物だよね。俺も無理だわ - 名無しさん (2021-10-12 20 43 44) 即よろけなしの宇宙強襲はずっと苦手だったんですがこの子をクイックで使ってみたら色々教えてもらいましたわ…そもそもよろけ取るという発想は間違いで生格闘当たればいいなんですね… - 名無しさん (2021-09-16 02 42 53) 寄れば強いのは確かだが、よろけ無し格闘特化なのにスラスピたった205なのは笑う - 名無しさん (2021-08-08 13 06 22) 使用率低いんかなぁ・・・。もうちょい寄れるだけのスピードは欲しいところ - 名無しさん (2021-08-16 14 44 09) こいつのおかげでA-乗れた。サイズ横格引っ掛けて大よろけから簡単にコンボできるのがありがたかった。更に上位になったときに通用するかは分からないけど低いランクなら格闘生あてチャンスは結構多いから即よろけ無くても結構やれる。 - 名無しさん (2021-06-17 12 37 13) サイスは汎用にも効くやり方だから結構使い勝手いいんよな、強よろけがインスタントに出来るのは強い - 名無しさん (2021-06-17 19 01 32) 自分が使ってじゃなくて相手しての感想だけど機動力ないと辛いな。ビショップ辺りだと逃げやすいからあんまり威圧感ないわ。 - 名無しさん (2021-06-16 15 54 41) 宇宙でよろけのない格闘特化機体なんだし耐久や速度はまだ盛ってほしい感じではある - 名無しさん (2021-06-17 19 06 07) ビームガンをここまで使える機体はこいつしかない。追撃にも牽制でもトドメでも、そして怯みで相手の動きを制御するのも出来る。 - 名無しさん (2021-06-16 13 26 44) AMBACが唯一のアイデンティティとも言えたのにそれを配られたらねぇ?バズ持てるプロガンの前にどうしても霞んでしまう - 名無しさん (2021-06-15 22 00 51) アイデンティティは高機動からの2種格闘コンボだよ。AMBAC強襲は高速蓄積のガーカスにLv4でパーツスロット増のドラッツェもいたし。プロガンは結局噴射ないしAMBAC2化で旋回増えたし軽く10万出せるこいつの強みは変わらない - 名無しさん (2021-06-15 22 28 27) なんで宇宙専用なんだろう。地上に降りても強すぎるてことは無いような。 - 名無しさん (2021-05-14 23 06 45) ジムストとの兼ね合いだと思いますよ。バトオペって上位機種を実装する場合射撃補正、格闘補正よりのステータスとか、武器性能などで既存機体が完全下位互換にならないように個性付けすること多いけど、ジムストとスト改は持てる武器は一緒だしどっちも格闘機体だし…で苦肉の策がこれかと。実装しないよりかはいいんじゃないかな - 名無しさん (2021-05-15 06 52 54) コスト50しか変わらないもんね。地上に降りられたらlv2以降の原型機が腐るか。 - 名無しさん (2021-05-16 01 05 34) ジムストが改より勝る点って地上適正があるぐらいだもんなぁ - 名無しさん (2021-05-22 21 12 13) LV1でカスパいろいろ試したけどHPや火力増やすよりもスラ限界盛りした方が戦績が安定した。スラ切れたら死んじゃう。 - 名無しさん (2021-04-20 17 04 11) 350要塞で選んでいる人いたら、インカス選んでバズーカ宣言までしている。汎用ビームは出してくれるなよ。 - 名無しさん (2021-04-08 00 25 45) 頼むから盾捨てさせてくれ - 名無しさん (2021-04-05 19 45 06) 地味にMALv2強化とスラスター初動消費軽減の恩恵を最も効率よく受けてる機体じゃなかろうか。 - 名無しさん (2021-03-25 19 22 32) MA1のレベル1でも昨日使ったらとても快適だったから宇宙350の強襲はこいつ一強説浮上。 - 名無しさん (2021-04-01 09 57 55) 調整のおかげで使用感は快適だ。追うのも逃げるのも楽になった。 - 名無しさん (2021-04-15 00 39 33) 宇宙専用なら緊急回避ぐらいくれたって駄目ですか? それはそうと宇宙サイズも強いね - 名無しさん (2021-02-26 20 19 20) 使う人いないから存在自体運営に忘れ去られてそう - 名無しさん (2021-02-12 11 27 43) 350なら出す人まだいるでしょ - 名無しさん (2021-02-12 11 45 32) こないだ出てみたがよろけ取れないし狭いマップでも難しいからこれ出すなら強襲がいなくてもいいとすら思える。 - 名無しさん (2021-02-12 12 56 03) 流石にそれは乗り慣れてないだけとも思えるが…主兵装何使った? - 名無しさん (2021-02-12 21 14 05) ビームガンが強化されたから、コイツも微強化ってところか。 - 名無しさん (2020-10-22 17 11 36) 極論よろけ取りが苦手な部分が変わらない以上他じゃまだ選択肢にならないしスト改向けの強化でしょ - 名無しさん (2020-10-22 17 31 20) 宇宙専用の格闘特化機体なんだしもう少し耐久や機動力を上方してくれないかなとインセプを見て思う - 名無しさん (2020-10-21 15 24 47) な一応耐久は同コス平均より盛られてるけど対格重視なんであんま実感ないな スラスピがインセプと同速なのだけはつらい - 名無しさん (2020-10-21 17 44 28) 連結の切り替え速めた上でスラスピ220くらいは欲しかった。ビッショップも汎用も足速すぎんよ。 - 名無しさん (2020-11-19 09 31 20) 連結切り替え早めたらストカスが壊れるから駄目だ… 極論要塞か廃コロで使っておけば汎用には高まりやすいけど支援も捉えやすいし専業にすればいいと思う - 名無しさん (2020-11-19 12 42 18) 露骨な優遇判定でイキッて面白いやつが乗る機体、あっ強襲がそれかw - 名無しさん (2020-10-02 21 34 34) 褒めてるのか……? - 名無しさん (2020-10-05 13 22 03) 下の木のヤツだろ、ほっとけ。コイツがウザく感じる程度の腕前だよ - 名無しさん (2020-10-05 14 21 19) 450でもスピアほどの格闘範囲を持つ機体がいない(ギードムも縦は広いけどFFリスクが高い)んで、要塞コロニー辺りなら普通に戦える。逆に言えば450で連結サーベル持つくらいなら絶対ストカスでいい、サイズは知らん - 名無しさん (2020-08-21 22 44 26) めっっっっっっっっっっっっっちゃウザい - 名無しさん (2020-08-21 19 13 18) リクドⅡのバズ一発でぶっ壊れる盾なんて捨ててこいよ - 名無しさん (2020-08-08 19 44 05) すっっっっっっっっっっごい今更だけど宇宙爆反ってどんな感じ?自分に当たるのは近接信管で直撃扱いだけど他のMSとか壁に当たった爆風は無効みたいな感じかな - 名無しさん (2020-07-18 17 35 16) それで合ってる - 名無しさん (2020-07-18 18 27 34) ありがとう、地味に細かい仕様気になってたので助かりました! - 木主 (2020-07-18 18 41 25) 近接信管はやっぱ直撃扱いよなあ 宇宙じゃ微妙スキルだ - 名無しさん (2020-07-18 18 49 06) ただインセプの2丁バズとか稀に出てくるガンキャノン系のキャノンとか爆風広いからあって損はない - 名無しさん (2020-07-19 01 05 35) せかっくだからメタルスパイダー実装してほしい(知ってる人ならわかってくれると思う) - 名無しさん (2020-07-18 06 35 40) 来るまではペイントで我慢してるぜ色が好みだから早く来てほしい - 名無しさん (2020-07-18 19 33 28) スピアNは少々右寄りか?真上少し左くらいだと当たらんが右だと当たりやすい感じ - 名無しさん (2020-07-16 00 05 51) lv2強化されてやっとフルハン終わったから使ってみたけどまあまあいいね。射撃のよろけ1個もないけど格闘2種持ってるのやっぱ優秀 - 名無しさん (2020-07-08 23 00 47) この機体のLv1強すぎない? - 名無しさん (2020-07-08 08 39 52) 地上に来てくれてもいいんやで・・・ - 名無しさん (2020-06-19 10 41 39) 宇宙専用って時点でいてもいなくても大して変わらん。ジオングと違って代用機体も多いコストだし - 名無しさん (2020-06-19 12 52 57) ジムストライカーレベル2があるやん - 名無しさん (2020-06-20 23 34 47) Lv2が強化もらってLv3も追加されたあたりギードムとの差を調整したかったのかな? - 名無しさん (2020-06-18 14 28 54) 相手が悪すぎるな - 名無しさん (2020-06-18 14 30 04) あんなオンリーワンの性能してる機体と比べるのは無理があるよなぁ。近い性能さがしたとしてヒートランサー持ってる機体か? - 名無しさん (2020-06-19 22 33 39) 廃墟コロニーでもいい仕事できるかどうかは結局味方汎用次第だなあ。単機で前に出ると集中砲火くらって何もできずに落ちるだけ - 名無しさん (2020-06-05 22 19 47) そんなのはどの強襲でも同じでは - 名無しさん (2020-06-06 17 55 13) 強襲どころか汎用だって単機で突っ込んだら何も出来ずに落ちるぞ。 - 名無しさん (2020-06-30 14 48 14) 強襲全体がいらない子になってるからせめて半妖からのダメージ増幅を10%ぐらいに抑えて欲しいとは思うよねぇ - 名無しさん (2020-06-23 11 44 43) 廃墟コロニーで使ったら楽しすぎた! - 名無しさん (2020-06-04 00 19 34) スピア使うべきか連結使うべきかが一番迷う。扱い易さを取るべきか、ダメージソースを取るべきか…… - 名無しさん (2020-06-03 09 50 54) 個人的にはスピア。ひっかけやすさや手数の多さが結果的に与ダメに繋がると思ってる。連結の練度が足りてないからってのももちろんあるから連結派の意見も聞いてみたい - 名無しさん (2020-06-03 22 06 42) 連結はN下だけ入れるのが限界って状況でもある程度ダメージが出るのが大きいね。最大火力も魅力ではあるけど、比較的短時間でまとまったダメージを出せる分立ち回りは楽になる。 - 名無しさん (2020-06-04 00 24 10) リーチのあるスピアかな。上下げからNで引っかけられる格闘範囲は400でも通じる - 名無しさん (2020-06-04 03 27 51) スピア派ですね、連結火力出ますけどCTとか切り替えが長いです - 名無しさん (2020-06-12 17 41 48) スピア派ですね、連結火力出ますけどCTとか切り替えが長いです - 名無しさん (2020-06-12 17 42 47) 間違えて二回送ってもうた - 名無しさん (2020-06-12 17 43 44) 廃墟なら連結いけるかと思ったがスピアの癖が抜けなくて散々だった、自分がいいと思った方を使い込むのが良いと思う - 名無しさん (2020-06-12 19 00 47) 結局のところお好みで、という感じもあるが、、、連結は結構あたるし火力もいいからこれにしてるよ - 名無しさん (2020-06-12 21 51 46) 結局のところお好みで、という感じもあるが、、、連結は結構あたるし火力もいいからこれにしてるよ - 名無しさん (2020-06-12 21 52 30) ミス - 名無しさん (2020-08-18 22 45 13) 案の定廃墟コロニーはかなり戦いやすかった、接敵距離が近いこともあってスピアじゃなく連結サーベルでもいいような気はするけどどうなんだろう? - 名無しさん (2020-06-02 23 51 37) ロマンの塊 - 名無しさん (2020-06-02 18 26 28) 連結サーベルが一番当たると痛そう(D兵器みたいで - 名無しさん (2020-05-20 03 24 23) 実質要塞専用機だねこいつは。 - 名無しさん (2020-04-29 19 10 36) bgとバルカンと組み合わせて擬似二発よろけやるようになったらかなり戦いやすくなったわ - 名無しさん (2020-04-28 16 28 14) 雑魚 - 名無しさん (2020-04-22 13 21 09) コスト帯とかステージ無視して使ってない?格闘ハメと機動力は乱戦や一対多数でも十分機能するぞ。使いこなせてないだけ。 - 名無しさん (2020-04-26 05 20 11) よろけ取れる分ザクⅠのほうがマシとさえ思える。敵のビショップが余程下手でもなきゃ - 名無しさん (2020-04-22 00 14 46) 先に蓄積取られるわ上下に逃げられて落とす前に汎用が群がってくるわどう扱ってやればいいのか… - 名無しさん (2020-04-22 00 16 36) 先手を撃たれずらい真上や真下から接近してスピアNを引っ掛ける練習をすれば割と楽になるかと。一度引っ掛けてしまえば焦って操作ミスしたり横槍が来ない限りはほぼ倒せるかと。 - 名無しさん (2020-04-22 12 44 25) ザクⅠMAない。ドムⅡに狩られるようになるからそれはない - 名無しさん (2020-09-01 00 02 04) 350だとコイツが無性に使いたくなる - 名無しさん (2020-06-12 21 47 51) lv2当たったんですけど、大人しくギードム乗った方がいいですかね? - 名無しさん (2020-04-16 15 41 49) ギードム持ってるなら勿論。余程FFしちゃうわけでもなければよろけもあるあっちの方が明らかに上。こいつが強いのは割と面子が微妙な350だからこそで…… - 名無しさん (2020-04-16 21 22 06) 同コスト帯支援ならほぼワンコンで9割、相手の元の体力が少なかったら倒せるからかなり強いけど即よろけがないのが面倒、ピジョップ敵にいたけど追いかけっこしてた - 名無しさん (2020-04-14 18 30 20) そうね~暗礁とか資源だとおいかけるのきついね。要塞向きだろうねこいつは。 - 名無しさん (2020-04-15 16 12 29) 意外にBG→バルカン→BGでの蓄積よろけが警戒薄いからやってみると良い。ブーストでのガン逃げには割と刺さる。ただ途中でノンチャ挟まれると辛いからちゃんと動きながら撃つのを忘れずに。 - 名無しさん (2020-04-16 15 12 30) 連結火力が出るのは凄くいいんだけど切り替え遅いからイライラするんよな~、そこさえ改善してくれれば強機体になれるんだがな~ - 名無しさん (2020-03-26 23 37 04) 火力が出るのに切り替えも早くなったら他の武器の意味が無くなるだろ? 切り替え早くするならバランスとるために火力を下げる調整になるがよろしいかね。 - 名無しさん (2020-04-07 18 48 36) 楽しいんだけど忙しいからすっごい親指の付け根が痛くなる - 名無しさん (2020-03-25 10 29 09) 使えるのは350までだな…。特に火力が高いわけでもなく防御も並、手数もCTの関係でちょっと増える程度。そもそも支援狩るのに強襲じゃないとダメな戦場じゃないからペドワでも持ってきたほうがやれる。400からは機動スキル揃った機体も増えるしな - 名無しさん (2020-03-18 16 19 53) というか普通に考えてギードムの壁がでかいぞ - 名無しさん (2020-03-18 19 39 51) ハンデビームガンの方が安定するってどういうことなのか - 名無しさん (2020-02-22 22 07 46) 格闘は350ならかなり高い、装甲もまあ低くはない - 名無しさん (2020-02-17 17 03 07) 続き 機動力は強制噴射あるからかなり快適。では問題。他の格闘主体の強襲にあって、この機体にない物は何? - 名無しさん (2020-02-17 17 06 24) 格闘主体の強襲も色々あるから、どの機体と比較するかで答えはかなり変わるぞ。ギャンやSM、GHなんかは格闘主体だろうけど、それぞれ持ってるスキルも違う。というか、強襲にかかわらず、支援機以外はほぼ格闘主体の機体しかいないよ、このゲームは。バズ汎用なんか格闘主体だからバズ持ってるわけだし。 - 名無しさん (2020-02-22 09 29 24) 答えは簡単。誰も見向きもしない程コメントの更新率が低いから、この機体にないものは人気!! - 名無しさん (2020-03-07 00 13 43) ピックアップなし星2機体だから持ってる人少ないだけだぞ - 名無しさん (2020-03-07 08 51 54) 地上適性、宇宙でしか使えない - 名無しさん (2020-03-08 17 55 00) では問題ニチャァ - 名無しさん (2020-03-20 06 27 08) 即よろけなしの宇宙専用強襲機としたら遅すぎる。ビショップと追いかけっこしたらまぁ捕まえられねえ - 名無しさん (2020-02-14 23 52 10) 上手く逃げる人もいるけど、スピードはスト改の方が速いのだから追い付けないという事はない。ただ、他の支援機よりも追い詰めにくいのは確か。 - 名無しさん (2020-02-15 17 57 39) なので、自分は範囲が広くて引っ掛けやすいスピアを選択してる。 - 名無しさん (2020-02-15 17 59 14) 同じ感じで運用はしてるかな。ただ追いかけるといってもマシンガン使ってればよろけとれることもあるし個人的にはビショップでも美味しく頂いてる - 名無しさん (2020-02-15 23 22 21) 悠長にマシなんざ撃ってたらビショップに蓄積取られて終わりでは - 名無しさん (2020-02-25 19 59 28) 実はそれ対策でよろけ取るならBGバルカンBGが良いのではと最近思ってきた - 名無しさん (2020-02-25 22 42 30) そっちの方がいいと思うよ。どうあってもビショップ側のほうがよろけ取るの速いだろうし、それならよろけ取られる前にある程度の削れるビームガンの方がいいと思う。 - 名無しさん (2020-02-26 00 20 12) やっぱり最近火力に釣られてツインサベ持つよりスピアの範囲取った方が、即よろけのないこいつでは良いような気がしてきた - 名無しさん (2020-02-08 23 44 06) 格闘でなかなか引っ掛けれんな… - 名無しさん (2020-01-31 13 03 54) 演習でどの辺まで伸びるかちゃんと確認しておかないと - 名無しさん (2020-01-31 18 44 55) ところでサイズ派おるん? - 名無しさん (2020-01-29 18 52 17) 個人的にはサイズが一番使いやすかった。切り替え遅いしワンコンでは支援を削りきれないけど、範囲広いし相手が上下に逃げたりしても引っ掛けさえすれば確実に追撃できるのがいい。やむを得ず汎用を相手にする時も優位のとりやすさが段違い - 名無しさん (2020-02-14 23 13 10) 適当に支援機切りまくってるだけで10万ダメ出て困惑してる…なんだこの火力… - 名無しさん (2020-01-27 11 03 22) スピア持ちけっこう見かけるけど多少リーチが長いだけで威力600も落とすのはいかんと思うなあ。クゥエルが格闘武器の威力低いだけで色々言われてるわけだしね。ナギナタモーションは宇宙なら優秀だと思うし - 名無しさん (2020-01-26 18 43 44) 350戦での個人的な所感だが、スピアでもサーベルでも支援機処理についてはそんなに大差ない印象。特に350宇宙支援はどれも引っ掛けさえすれば妨害のない限り封殺できるくらいだから、無論上手いならツインサベの方が良いだろうけど無理して使うよりは好みに合う方で問題ないと思う。あとスピアの引っ掛けやすさは割と意表をつけるから対支援出来なくてもよろけのバラマキに使える - 名無しさん (2020-01-27 13 40 49) 急降下しながらの横格とか特に引っ掛けやすい。CTとの兼ね合いも良好なので俺はスピア持ってる。 - 名無しさん (2020-01-27 19 08 12) ワイスピア派。スN→2刀N下→スN下が汎用とインセプ君に確定で入るのでとっても使いやすいです。スピアNの縦範囲、スピア横の横範囲ときたら取って代われる武器が無い。あとCT短いので武器回せるのが強い。 - 名無しさん (2020-01-28 13 45 51) 汎用とインセプじゃなくて支援とインセプやったスマン。。。 - 名無しさん (2020-01-28 13 49 05) 余裕あるならスN→ツインN下→ス下→ツインNのほうが出るんでない? 大差ないかもしれんけど - 名無しさん (2020-01-28 16 56 15) あまり変わらんと思う。むしろミスが増えそう。とりあえず、2刀N下の後はビームガンが1発挟めるのでそれが一番ダメージが大きいかな。 - 名無しさん (2020-01-29 02 04 02) その多少のひっかけが個人的にかなり大事。一回の高火力より2回のコンボって感じでやってて要塞内とか乱戦になる場所ならそれこそ巻き込んでかなり使いやすい - 名無しさん (2020-02-15 23 24 40) 実際スピアの方が回転いいし、コンボの起点も作りやすいから総合的にはスピアの方が火力出てたりするんだよな - 名無しさん (2020-02-16 08 13 45) こいつビームガンとバルカンでヨロケとれそうだがどうなんでしょ?ほとんど使わない射撃武器だけども。 - 名無しさん (2020-01-11 00 48 51) ビームガン→バルカン5発→ビームガンでよろけは取れる。BGの発射間隔の長さをバルカンで補えば強いとは言えんがまあよろけ取りはできるようになる - 名無しさん (2020-01-11 12 06 46) 連結サーベル冗談みたいなリーチの短さだな…。当たれば滅茶苦茶強いけど。 - 名無しさん (2020-01-11 00 02 31) 今更こいつの絵を見て思ったんだけどサーベル何本持ってんだよw - 名無しさん (2020-01-06 04 36 15) こんだけ武器持ってても腕二本じゃ持て余しそうだし、アシュラガンダムみたいにすればいいのにな - 名無しさん (2020-01-08 19 43 58) 曼荼羅ガンダムがなぜか頭から離れなくなったぞ、どうしてくれる - 名無しさん (2020-02-15 18 17 05) スピアNの何が強いかって圧倒的に縦範囲が大きいが故に支援機のジンバルを物ともせず引っ掛けられること。あれは恐ろしい。 - 名無しさん (2020-01-01 16 26 49) カットが来ないこと前提だけど、スラスターが続く限りスピアとツインサーベルで上手くよろけ継続して斬り続けるの楽しすぎる - 名無しさん (2019-12-19 23 16 00) クイックカスマでクッソ楽しいな。要塞最高 - 名無しさん (2019-12-23 22 16 22) 格闘連撃が3回だったらよかったかな。 - バトオペ2の軍曹 (2019-12-18 20 45 34) 格闘連撃が3回だったらよかったかな。 - バトオペ2の軍曹 (2019-12-18 20 45 14) ジムストよりサブのサーベル切り替え時間長いのか - 名無しさん (2019-12-13 18 13 45) TBS[連結]N横= TBSN下= TBS[連結]下ってこれつながってるのかね…? - 名無しさん (2019-12-08 01 06 10) 出来る。コツは格闘のブーストキャンセルによる慣性を急制動で抑えること。 - 名無しさん (2019-12-23 23 27 14) ガンダム系とかジオンの機体は宇宙専用の機体はなぜか地上でも使えたりするのにジム系に関しては地上専用は地上のみと宇宙専用は宇宙のみで完全に分けられてる機体ばかりで辛い こいつを地上にジム砂WDを宇宙に使いたいのだがな… - 名無しさん (2019-12-04 11 26 31) まあ、コイツは宇宙だから強いのであって地上は難しいと思うけどね。ジム砂WDもAMBACやらで隙を無くせる宇宙で制止射撃はキツイだろう。低ランクなら通じるかもしれないけど… - 名無しさん (2019-12-04 20 43 54) むしろ地上では活路見いだせると思うんだよね…あと空間仕様ジムキャノンも地上で使いたい - 名無しさん (2019-12-04 21 45 08) 空間仕様とは - 名無しさん (2019-12-06 17 49 13) 潜水艦を宇宙で使いたい…と言ってるようなものだな。潜水とは…。まあ、普通のジムキャにバズ持たせろと言う方が合ってると思う。 - 名無しさん (2019-12-06 18 34 38) 当たったから適当に練習して試合に出してみたけどいやー難しい。コンボgdgdでも素の火力だけでリザルト取れたりするのはすごい。 - 名無しさん (2019-11-28 03 30 55) 格闘しかないから噴射lv2と高性能ジンバル欲しかったな - 名無しさん (2019-11-26 20 00 14) ジンバルは支援機の救済スキルの一環だから厳しいやで 噴射はわかる - 名無しさん (2019-11-28 08 43 20) 実質ギャン - 名無しさん (2019-11-25 16 09 04) ひっかけやすさがダンチだぜ - 名無しさん (2019-11-28 08 50 47) 地上でも糞でかい薙刀と使いてぇよぉ! - 名無しさん (2019-11-20 07 34 59) 宇宙では爆発反応装甲が死にスキルってあるけど、割と乱戦になりやすい基地内だと相手が爆風でよろける中で強引に押し切れることあったから無意味ではないな - 名無しさん (2019-11-15 23 52 22) 信管バズを無効化できるから普通にいいスキルじゃないの?持ってないのと宇宙の仕様よくわからんから憶測だけど - 名無しさん (2019-11-16 00 30 16) あれは宇宙射撃当たらん問題の解決のための弾の当たり判定拡大だから直撃だと思う - 名無しさん (2019-11-16 03 35 00) 「宇宙でバズーカ系兵装は近接信管が作用し、確実に当てずとも近くで爆発します。 」初心者戦闘の宇宙編にこう書いてあるけどどっちが本当なの?? - 名無しさん (2019-11-16 13 25 05) 判定の拡大と近接信管は両方あるらしいって話だけども - 名無しさん (2019-11-16 16 31 53) 近接信管なのに直撃扱いなのか...意味わからんな。教えてくれてありがとう - 名無しさん (2019-11-16 16 57 34) 味方の追撃やカットのバズが敵に当たっても、近くでその爆風を気にしなくていいのは地上宇宙変わらず有効だと思う - 名無しさん (2019-11-17 12 13 33) 要するに「他人や壁にヒットした弾の爆風ではよろけない」「でも近接信管の範囲と爆風の範囲にさほど差がないんで壁当てになりそうでも爆風に当たる以前に直撃しやすい(=だから死にスキル)」でいいのかな? - 名無しさん (2019-11-18 08 57 41) 近接信管なら直撃じゃなくて、壁とかなくても近ければ爆発して爆風が当たるってことになるからスキルは有効なのでは? - 名無しさん (2019-11-20 07 45 58) 上に全く同じ質問があるぞ - 名無しさん (2019-11-20 13 17 33) 常時EXAMイフ改みたいな火力でほんと楽しい 装甲もあるし格闘もひっかけやすいけど要塞以外だと噛みつきにくい - 名無しさん (2019-11-15 19 02 28) 素ストと違って火力はある、火力はあるけど強襲もよろけ兵装が充実してる2で生当てしかない時点で割と論外、カットが入りやすい宇宙で格闘しか頼るものがないってのも致命的だわ - 名無しさん (2019-11-06 12 26 39) 当たらん事はないんですけど……当てたあと無事に帰還出来るかはまた別の話なわけで。 - 名無しさん (2019-11-06 19 35 50) 格闘当てるだけなら地上より楽だと思うけどな。360度向いてるやつなんていないからカウンターも貰いにくいし。 - 名無しさん (2019-11-07 23 17 50) 連結よりサイズ持ち出される方が支援機としちゃきついな。避けようがねぇ - 名無しさん (2019-11-02 00 13 01) 宇宙専用て時点で不人気機体だよな。普通に地上でも出せればいいのに - 名無しさん (2019-10-26 13 11 36) 運営的にも損してる気がする、しない? - 名無しさん (2019-10-27 22 31 06) 地上で出せても弱いしいらん - 名無しさん (2019-10-28 18 10 41) ここは人気不人気を語る場所じゃないゾ♡ - 名無しさん (2019-10-28 18 17 36) かといって持ってないやつ多すぎて運用も語られてないけどな - 名無しさん (2019-11-06 22 06 02) これ地上で出しても駄目だろう、宇宙のしかも要塞限定でしか活躍できないと思う、要塞だと機動力にものを言わせて格闘生当てできる、下から引っ掻けるように切ればまずカウンター受けないしスパスパいける - 名無しさん (2019-10-30 11 24 50) 要塞でなけりゃスキウレ乗れば敵の方からやってくる - 名無しさん (2019-10-30 11 45 48) まじでそれ。カッコいいってだけで使う理由できるわ - 名無しさん (2019-10-31 11 22 33) 地上に出れない設定なんて無いのに宇宙専用にされた機体 - 名無しさん (2019-12-04 06 14 12) 本当に上手い人は同コストプロガンとくらべるとAMBACで支援機に接近して高火力叩き込んでくるのが支援機目線で怖い、マシンガンでよろけるの待ってるような初心者はプロガン使った方が良いね。 - 名無しさん (2019-10-26 09 23 55) 一部の熟練者を除けば基本「あ、いたのか」レベルの脅威度でしかない。火力そのものは高いので閉所や乱戦時には実力を発揮する印象 - 名無しさん (2019-10-24 17 49 03) 汎用相手取る時は2刀の下でダウン取って連結のN下入れてくのがいいんかね? - 名無しさん (2019-10-24 11 09 28) 火力はバケモノ。支援機が溶ける。使いこなせれば超楽しそう - 名無しさん (2019-10-24 00 45 58) つべで暴れ回ってる動画見つけて見惚れてしまったわ - 名無しさん (2019-10-23 00 41 28) 地上での屈辱を宇宙で晴らせる。サイコーやね。 - 名無しさん (2019-10-22 10 03 17) 個人的にスピア好き。ずっと切ってられる。 - 名無しさん (2019-10-22 08 51 21) 持ってないけど立体的に動ける宇宙であのリーチと格闘手数は本当楽しそう。欲しいなぁ… - 名無しさん (2019-10-22 11 10 21) さすがにビームガンはいらない - 名無しさん (2019-10-21 21 09 57) 宇宙で格闘生当てしにくいって人いるけど、むしろ地上より当てやすくない?その意味では格闘偏重のこの機体は宇宙と相性いいんじゃないかと - 名無しさん (2019-10-21 14 05 46) 人によるかもしれんけど、3次元機動が必要な宇宙で敵の懐に飛び込むのキツイ。暗礁空域だと近付く前に気づかれて対処されちまうし - 名無しさん (2019-10-21 16 25 46) 正面からならキツイが強制噴射とマニュでどうとでも。まあそれよりは真上や真下取る方がずっといいが - 名無しさん (2019-10-22 01 19 33) まず宇宙での操作が 自分はボタン配置の関係上ブーストしながら旋回が出来ないのでキツイ… - 名無しさん (2019-10-21 16 28 22) デフォで慣れるしか・・・人差し指が痛い・・・だから宇宙は嫌いなんだ・・・ - 名無しさん (2019-10-21 18 25 33) やってみると噴射にAMBACにマニューバと機動性は良好だから結構当てやすい、水平軸合ってないとカウンター取られにくいから下から切り込むといける - 名無しさん (2019-10-22 01 22 25) 宇宙で支援2ってやべえな…よくそんな編成で出たもんだ。強襲下手な俺でも10万超えれそう。 - 名無しさん (2019-10-20 23 38 46) 枝ミスすみませぬ - 名無しさん (2019-10-20 23 39 38) 両刃から途中で2刀流になるのカッコよすぎィ!!これ地上出れたらずっと使う人多そう - 名無しさん (2019-10-20 19 35 02) ほんと宇宙専用ってのが悔やまれるし、なぜこんなにかっこいいのにピックアップしないんだよ。。。商売下手か - 名無しさん (2019-10-20 20 06 20) ピックアップしないから沼にハマっていくんやろ - 名無しさん (2019-10-21 12 13 37) 公式見ない人は追加されたかもしらんのやぞ - 名無しさん (2019-10-21 12 33 21) めちゃかっこいいよな分けて斬るのはダースモールよりカッコイイよ - 名無しさん (2019-10-21 18 26 30) いいなぁスト改当たった人…ピックアップも無いから30連だけど、俺には縁がなかったようだ。良好な足回りに宇宙スキルフルセットで格闘2種持ちとかもう絶対楽しいじゃん。 - 名無しさん (2019-10-20 18 11 38) これ、ダースモールのパクリやん - 名無しさん (2019-10-20 16 37 19) SEEDも両刃ビームサーベルの機体いるのに何を今更… - 名無しさん (2019-10-20 17 13 07) 原作ガンダムでシャアがゲルググに乗った時に言えよ… そもそもガンダムはスターウォーズのパクリなんだから - 名無しさん (2019-10-20 18 49 10) ビームサーベル・・・敵の仮面男が人気・・・たしかに・・・ - 名無しさん (2019-10-20 19 36 34) パクリって言ってもビームサーベル以外は結構な暴論なんだよな、デザイン似てるて言ってもどっちもナチスドイツをモデルにしてるし、そもそも公式でハッキリ影響受けてるって言ったのは宇宙の戦士だしな - 名無しさん (2019-10-22 01 38 38) 連結サーベルのモーション、ナギナタじゃないような……ナギナタの下格は左上→右下の袈裟斬りだけど連結は右上→左下でむしろ連邦サーベルに近い形 - 名無しさん (2019-10-20 12 47 06) ナギナタに近いというかほぼVDゲルの下格一段目やね - 名無しさん (2019-10-20 17 24 11) 上でクルクル回しているけどほとんど連邦モーションだよね - 名無しさん (2019-10-20 22 34 55) 下格がインターセプターかステイメンみたいに伸びればよろけ無しでもいけるんだけどなぁ - 名無しさん (2019-10-20 12 31 50) ジムストライカーのダメな部分がそのまんま出てる機体だな - 名無しさん (2019-10-20 11 59 18) 地上ジムストの一番駄目なところって火力がないところだからそこは解消されてるんだけどね - 名無しさん (2019-10-20 19 43 59) 変態専用。普通に使ったらキャバルリィあたりにぼこぼこにされると思う - 名無しさん (2019-10-20 11 37 25) 機体スペックはめちゃくちゃ高いけど、だからってこのジムスト改を強いっていうなら同じ理屈で地上強襲はギャンが最強ってことになるよね… - 名無しさん (2019-10-20 12 11 54) そこはズゴックEだろう - 名無しさん (2019-10-20 12 45 34) 終了時で顔がアップになると、ゴーグルの中に目と鼻があるように見える - 名無しさん (2019-10-20 11 31 26) つべ見てきたが、この機体で21万与ダメ叩き出せる変態ニュータイプもおるんか…信じられん - 名無しさん (2019-10-20 09 34 09) 格闘火力だけは強連撃の高火力で半端無いからね、ただNTじゃなければそれを当てれるタイミングが作れない、OTは素直にきっかけを作りやすい機体の方が良いな - 名無しさん (2019-10-20 12 22 57) しかもその方、連結じゃなくてスピアだったんですぜ…NTどころか聖戦士も持ってるんじゃねえかと - 名無しさん (2019-10-20 18 41 57) あれ本人上手いのは勿論なんだけど敵支援2に加えて上手い奴1人も居なかったっぽいんだよな。サンドバック多めならそりゃ与ダメ伸びるよなと - 名無しさん (2019-10-20 21 12 11) 宇宙で支援2ってやべえな…よくそんな編成で出たもんだ。強襲下手な俺でも10万超えれそう。 - 名無しさん (2019-10-20 23 39 14) あれ雑魚狩りでしょ - 名無しさん (2019-10-21 01 09 46) 雑魚狩りでも21万て凄いよな。敵もよく捨てゲーしなかったもんだわ - 名無しさん (2019-10-21 07 30 32) 支援どころかインターセプターさえぶった切りまくってましたしね…緊急回避持ちでもないと逃げれん勢いでしたな - 名無しさん (2019-10-21 10 17 40) 使い手自身が上手だったのはあるけど、相手も支援2編成で汎用が強襲ほぼノーマークなのはさすがになぁって感じある - 名無しさん (2019-10-21 12 16 10) あんだけ上手いんだから賛否両論ありそうな雑魚狩りじゃなくて普通の敵相手に立ち回る姿を見たいな - 名無しさん (2019-10-22 01 16 27) 味方汎用がちゃんと敵汎用を抑えてれば仕事出来る機体 なお - 名無しさん (2019-10-19 22 17 10) 格闘武器二種! って唯一性あるスペックだけど、350宇宙は即よろけ持ちのプロガンがフルコンで支援仕留められるしアイツが安定過ぎる。 汎用でも溶かせる火力があることにメリットを見出さないとAMBAC込でも厳しそう - 名無しさん (2019-10-19 21 36 03) 脳死で殴ってても与ダメ残せる楽しい機体 - 名無しさん (2019-10-19 21 28 11) ツインサーベルとナギナタモードとマシンガンって何処かで見た構成と思ったらあれだ ドラグナー1号機だ こいつも当たると痛いしな - 名無しさん (2019-10-19 19 50 03) 俺もこのザンバスターみたいな武器持ってるやつ欲しい!! - 名無しさん (2019-10-19 15 11 29) スト改が宇宙専用機にされたという事は中身ほぼ同じのストカスも宇宙専用機にされる可能性が微レ存… - 名無しさん (2019-10-19 03 06 23) 即よろけない強襲は無条件で緊回つけたれよ - 名無しさん (2019-10-18 22 22 36) 回避とか要らね。MAレベル2や噴射レベル2にしてもらった方が有難い。 - 名無しさん (2019-10-18 22 26 02) それでもまだ下格分ドラッツエの方が優秀なんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2019-10-19 19 38 11) 多少改良されても元がストLV2なんで結局残念な仕上がりに・・・はよ!強化はよ!はよ!( ゚Д゚) - 名無しさん (2019-10-18 21 29 46) 宇宙ガーカスを脅かせる要素が一つもない。宇宙ガーカスが350内でそんなに強い方なわけでもないのに - 名無しさん (2019-10-18 17 42 42) まず格闘リーチが段違いだし宇宙ガーカスはクソ強いんだけどその評価どこから出てきたの? - 名無しさん (2019-10-20 13 51 49) シールドってストライカーシールドじゃなくスパイクシールドじゃないの? - 名無しさん (2019-10-18 17 14 08) スト改は持ってないけど素ストはストライカーシールドだから間違いないんじゃないかな。ちなみにこのゲームでスパイクシールドというと指揮ザクⅠが持ってるあれになる - 名無しさん (2019-10-18 17 26 33) スト改「いやもってますけど…」 - 名無しさん (2019-10-18 22 24 58) ネタだったらすまんが俺がスト改を持ってないという意味な。確かにそうとも取れる文になったのは申し訳ない。 - 名無しさん (2019-10-19 03 04 55) グラップル・シールドde - 名無しさん (2019-10-19 03 36 07) これ連結N下→サーベルN下→マシでビショップワンコンで落とせるね。使えば使うほど強いのか弱いのかよく分からん機体 - 名無しさん (2019-10-18 16 51 34) ビームガンのよろけ値が50位になればなぁ - 名無しさん (2019-10-18 09 58 10) よろけ値49にして2発当てたらスラ撃ちバルカンでよろけ取れればめちゃくちゃ使える武器になるのにもったいない - 名無しさん (2019-10-18 13 55 23) GP02のバルカンに慣れすぎてマシってこんなに使えなかったのかと実感、あれくらいのよろけ取りとブースト射撃できるマシがあれば輝くのに。 - 名無しさん (2019-10-18 09 53 04) おとなしくガーカス使おう - 名無しさん (2019-10-20 12 09 06) 地上で使えたならワンチャンあったろうに - 名無しさん (2019-10-18 07 22 24) キャバルリーとかいうビームと弾幕の汎用機体が増えたタイミングでこんな機体で350に放り込まれるとかちょっと…地上補正もないしノーチャンだと思うよ。 - 名無しさん (2019-10-18 09 46 00) 早いし火力あるけど微妙機体 - 名無しさん (2019-10-18 02 52 17) 生当てに徹するのと味方が作ったよろけに横やりする点はギャンに似てる。ギャンには回避があるけど - 名無しさん (2019-10-18 00 27 11) 火力だけは一人前だな。よろけ無いならMAレベル2でも良かったと思うわ - 名無しさん (2019-10-18 00 21 25) 大よろけとっても宇宙じゃ追撃安定しないしビームサーベルも威力低いし強連撃高火力な連結一択かな? - 名無しさん (2019-10-17 23 43 54) 射線とおりやすい宇宙でなっがいコンボしてる暇ないしな…連結の高火力で一気にやるしかない - 名無しさん (2019-10-17 23 51 33) インカスが暴れてるコスト帯であること忘れてて酷い目に会ったのは自分だけじゃ無いはず - 名無しさん (2019-10-17 23 41 49) インカスどうこうというレベルの弱さじゃないけどな ぶっちゃけドラッツェと同じコスト帯でも活躍できないんじゃね? - 名無しさん (2019-10-17 23 43 16) 連携なんて妄言は要らないから素直にバズ担がせろ - 名無しさん (2019-10-17 23 16 10) なんでゾゴックのヒートソード威力が1900なのにツインビームサーベルは1500しかないんだよ・・・ 強襲なのに火力が低すぎるし何もいいところがないじゃねえか ここの運営頭おかしいわ強襲冷遇しすぎ・・・ - 名無しさん (2019-10-17 22 44 09) こいつ使う理由が皆無ってくらい弱すぎるんだよね、どういう状況でも必要ない - 名無しさん (2019-10-17 23 19 06) これが本来の強襲機。強襲によろけなんて甘えなのよ。他の強襲が異常に甘すぎただけだ - 名無しさん (2019-10-17 21 28 46) 甘えとは思わないけど強襲乗るなら格闘生当ては普通にできるようになってほしいとは思う。ただ宇宙だと格闘生当ての難易度跳ね上がるからよろけ武装に甘えたくなる気持ちはよくわかる。 - 名無しさん (2019-10-17 21 48 47) そういう知恵足らずな妄言はいいから - 名無しさん (2019-10-17 22 40 07) 木主も知恵足らずだけど、一番の知恵足らずは運営だからな - 名無しさん (2019-10-17 23 15 13) そういうの見る方も気分悪いから愚痴板にでも書いてくださる? - 名無しさん (2019-10-17 23 53 13) 下手くそはそう思っても仕方ないよな - 名無しさん (2019-10-18 00 18 01) 素のジムストもそうだけれど、ジムストに狩られまくったのか知らんけれど荒らしてる奴がいるな。 - 名無しさん (2019-10-18 14 25 21) たまにバケモノかと思うほど上手い人いるからそういう人に狩られたのかな - 名無しさん (2019-10-19 14 52 17) 妄想全開の糖質って感じやね - 名無しさん (2019-10-19 19 39 37) まさに負け犬の遠吠え無様なもんだ - 名無しさん (2019-10-20 13 31 17) みんな、原作を読もう! - 名無しさん (2019-10-17 20 27 41) ジムストーカー改 - 名無しさん (2019-10-17 19 35 21) DEAD! - 名無しさん (2019-10-17 19 06 40) 尚活躍 - 名無しさん (2019-10-17 20 26 47) 持ってないからわからんけどスピアとサイズ持てるらしいから割と問題なく戦えそう - 名無しさん (2019-10-17 18 53 40) 演習で使ってみた感じスピアもサイズもいい感じです。ただ連結サーベルが80%くらいの強連撃みたいで火力面ではそっちが圧倒的っぽいです。 - 名無しさん (2019-10-17 19 14 49) ジムストラー改 - 名無しさん (2019-10-17 18 37 29) ジムストバカにされてて悲しいぜ - 名無しさん (2019-10-17 17 31 07) 別に弱くは無いし両刃剣+サーベル二刀流が好きって人には有りだと思うわ - 名無しさん (2019-10-17 18 13 31) ビームガンじゃなくてLAが持ってる軽装型を装備させてくれ - 名無しさん (2019-10-17 17 00 26) むしろGSTのSBRで。今あるビーム系主兵装ではあれが一番使い勝手がいいし - 名無しさん (2019-10-17 19 00 59) つーか普通にバズくれ - 名無しさん (2019-10-17 23 14 22) 分をわきまえないビショップ量キャはプロガンで簡単にお仕置きできるし宇宙適正にambac噴射とかいう最強スキル持っててもあんま強く感じないな - 名無しさん (2019-10-17 16 39 18) バランサー付けて地上でも使わせてくれよ」 - 名無しさん (2019-10-17 16 32 54) 宇宙で爆発反応装甲って作動するか? 信管作動してる実感ないんだけど。 - 名無しさん (2019-10-17 16 16 01) 近接信管自体は演習の人形にバズを機体の左右とかに撃てば働いてるのは分かるよ。ただ宇宙は直撃が基本になってるから目立たないスキルよね - 名無しさん (2019-10-17 16 18 30) 一応味方が近くに居て攻撃を受けたときの爆風でよろけないとか、要塞の障害物に当たった爆風でよろけないとかはあると思うけど、1試合で1回発生するかどうかじゃないかな - 名無しさん (2019-10-17 16 30 01) 近接信管って別に近くで爆発するようにしたよって訳じゃなく宇宙はバズ当て辛いからエフェクトより判定でかくしたよってのを洒落で近接信管って言っただけじゃないの? - 名無しさん (2019-10-17 21 15 34) 判定でかくなってるのとは更に別に存在してる……らしい。確かに他の武器だとすりぬける距離だから判定の拡大だけじゃなさそう - 名無しさん (2019-10-17 21 53 11) 一応公式で近くで爆発する的なニュアンスの事は言ってたと思う。いつの記事だったか忘れたけど - 名無しさん (2019-10-17 21 55 22) 徳島さんがTwitterで言及してる - 名無しさん (2019-10-17 22 00 38) だからそれが洒落じゃない?って話よ 近接信管が爆風扱いなのか直撃扱いなのかは自前じゃ確認出来ないのがつらいわ - 名無しさん (2019-10-17 23 19 02) 即よろけも緊急回避もない いくら格闘が強かろうがきついっす - 名無しさん (2019-10-17 16 12 25) ジムストってだけでもザコ臭さが凄いのにマシンガンしかもてないとかゴミ確定w - 名無しさん (2019-10-17 15 58 10) 強い - 名無しさん (2019-10-17 15 21 40) マシンガンいらねー バズ系くれよ - 名無しさん (2019-10-17 15 14 22) ついに実装されたな - 名無しさん (2019-10-17 14 14 29) 画像検索しても出てこないドマイナーmsとか興味ないっすしかもジムスト(笑) - 名無しさん (2019-10-16 14 34 28) ガンダムカタナ及び愚連隊読んだ事ないニワカは帰ってくれないか? - 名無しさん (2019-10-17 20 26 26) カタナは毛色が違い過ぎて苦手な人もいそう - 名無しさん (2019-10-17 20 58 37) そもそも漫画オリジナルとか、出典からして香ばしいんだよ - 名無しさん (2019-10-17 23 18 52) ハロウィンイベントの報酬とかな気がしてきた - 名無しさん (2019-10-05 18 28 14) 実際これどういう経緯でネタバレしたの。どっかのゲームサイトにでも載ったんか - 名無しさん (2019-09-26 21 26 19) ギードムの時に一緒に公式のMS一覧ページに登場した、でもどこにもいなくて気がついたら一覧からも消えていた - 名無しさん (2019-09-27 13 32 44) 宇宙専用でコストも被ってそうな格闘機体一気に出しても売れんだろうなあ - 名無しさん (2019-09-27 13 35 12) 9/26発売の電撃PSに載ってますよ。ジオングとかと一緒に。 - 名無しさん (2019-10-16 17 29 29) 次回ランクマッチ報酬の可能性が出てきたな - 名無しさん (2019-09-26 18 07 15) 真面目にこいつはいつ出るんだ……一生でないままサービス終了とかならんよね? - 名無しさん (2019-09-26 17 48 16) 新マップを一瞬お漏らししたけど本実装しないままサ終したゲームがあってだな - 名無しさん (2019-10-05 19 36 12) 300~350コスならちょうどいい宇宙強襲機になりそう。現状宇宙適性持ち300~350コスはガーカスしかいないし - 名無しさん (2019-09-22 00 38 03) 300ドラッツェ「ん?」 - 名無しさん (2019-09-24 17 33 00) 今週来てなくて草 - 名無しさん (2019-09-19 15 07 16) 宇宙機体だし一緒に来るかと思ったらそんなことはなかった。どうやらかなりフライングしちゃったようだ。 - 名無しさん (2019-09-19 15 09 45) この機体来るならストライカーカスタムとかも来るのかなー - 名無しさん (2019-09-17 11 27 17) こっちはストカスと違って妖刀のような変わったシステムとかは積まれてないんだっけ?なら個人的にはこっちのが乗りたい - 名無しさん (2019-09-19 16 44 44) サブのサベは二刀流がかっちょいいかと思う。 - 名無しさん (2019-09-16 22 52 48) 所持スキルを予想する木 - 名無しさん (2019-09-15 18 19 35) おもらしあったとは言え仕事はやすぎぃ! - 名無しさん (2019-09-14 13 01 34) グラップシールドに変えてきたりはしなかったか - 名無しさん (2019-09-14 01 21 05) 宇宙専用だから機体値低いけど、どうなるかなぁ? Sインパルスのエクスカリバーみたいな連結サーベルが格好いいね - 名無しさん (2019-09-14 00 11 20) 格闘モーションはゲルググみたいな感じになるのかな? - 名無しさん (2019-09-13 07 13 31) もう作られてて草 - 名無しさん (2019-09-13 00 15 13) 画像見る限りは。すごく楽しい機体になりそう - 名無しさん (2019-09-12 22 40 19) ジムスト改かい - 名無しさん (2019-09-12 22 35 52) 何用機体なんだろ?報酬ではなさそうだけど. - 伏流 (2019-09-12 14 32 19) 一覧から消されてしまったあたりガチのおもらしだったのかもしれませんね・・・今月は100万DL記念イベントがあるらしいので、イベント限定任務機体なのかもしれない - keasemo (2019-09-12 15 25 22) ネタバレ案件のため右メニューから外しました. - 伏流 (2019-09-12 20 36 42)
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【42スレ目】 723 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23 14 39 そういやこの間のGB議論まとめようと思って議論見直してたんだけど… とりあえず多重宇宙=内包構造、っていうのがメインの意見だった で、それをGB世界に適用できるのはGB世界の宇宙を引き合いに出してることと マクベスという世界の構造を把握してるヤツの仮説だから、って感じだった まとめは↑の感じでいいのかな? ただ、仮説自体はマクベスが作ったものでなく誰かの仮説の引用っぽいし (多重宇宙という考え方を知っているかい、という導入から考えて 有識者なら知っている程度の世間に知られた説だろうし) その仮説を内包構造を説明するために引用したってだけだと 別にマクベスが多重宇宙構造をGB世界の構造として認めてるわけじゃなくね? って気はする… 724 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23 18 28 GBはテンプレ中に○○部分と○○部分と○○部分より ○○連次であるって書かないと駄目だよな。 テンプレ不備ってわけじゃなくトップである以上 そこのところをしっかりしておいた方がいいと思う。 725 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23 18 56 471 天道地獄は光速の4倍になるな 726 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23 19 11 そこまでソース明確してるのねーぞw まあキバヤシだからしょうがないか・・ 727 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23 19 31 キバヤシはまあしょうがないな 728 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23 20 27 723 マクベスが世界で説明してるってのは あの三日議論から何回か議論してるから大丈夫だと思うぜ 729 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23 20 42 724 アーカイバのとこにしか世界観説明ないし 世界観説明はアーカイバの項参照、とかも書いたほうがいいと思う 730 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23 22 44 726 俺はもうすでに売っちゃったから駄目だけど 723のマクベスで内包構造 ベルトライン編?みたいな本格的に物語が始動してきたので パラレルワールドがそして魔境効果があったのは覚えている。 結局、魔境効果を考慮せずに2連次だっけ? 731 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23 23 53 730 いや魔境はここだと考慮してるから無限連 732 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23 24 52 730 魔境は議論されて無限連になってなかった? 作品スレがぶっ壊れる前に 733 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23 25 12 GBはマクベスの内包構造で一連 ベルトラインの時間軸世界、次元世界、平行世界がそれぞれ同様の内包構造を持っているので四連次 それが魔鏡で構造が全部繰り返されるから無限連次だったはず 734 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23 25 59 733 そうそう 735 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23 27 54 728 一応議論自体はあの地獄の連次議論から この間の軽い議論も目は通してるけど、 基本的にあの説が有効とされてる理由は マクベスの仮説だから、っていうのが主な意見だったけど マクベスが組み立てた仮説ではなくね? と思っただけ あとは内包構造に現実宇宙を対比させるんじゃなく 内包構造に仮説を対比させてるって言うのが… まあ、言いがかりに近いかも知れんがね 736 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23 29 10 733 テンプレの魔境効果は「上と下に無数に存在させている」効果らしいが それだと無限個なんだから無限連次は無理なんだが。 無限連次になるには「上と下にある二つの間に無数の存在があるように無数に存在している」 にしないと。 737 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23 29 15 735 マクベスが立てた仮説じゃないとするとアーカイバになるのかな? あいつ確かアーカイバ覗いていろいろ疑問持ったんだし 738 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23 30 14 737 それは推測しすぎだけどな。 739 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23 31 04 まあ、いいよ とりあえず世界間とこを各キャラに張ればいいのかい? 740 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23 32 00 737 いや、一般に流布してるどっかの誰かの仮説のはず でないと多重宇宙という考え方を知ってるかい? なんて聞き方しない こういうのは知ってる可能性があることを前提とした聞き方だから 741 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23 32 05 739 アーカイバのところだけで 他のキャラは 【備考】世界観はアーカイバ参照 とかにすればいいんじゃない? 742 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23 32 44 740 流石にそれは考えすぎだろう 743 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23 33 36 しかしほんと空気だなヨグソトース 連次なのに 744 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23 33 47 ちょっと待て、また魔境効果を適当に考えて無限連次にするのか? 前の議論にも参加したがうやむやのうちに無限連次にされたんだが。 745 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23 34 23 じゃあ魔境効果とりあえず保留でいんじゃね 746 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23 34 26 741 それでいいと思う 747 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23 34 51 744 今いいところだからちょっと黙ってろ 748 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23 35 17 51 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/15(土) 22 14 50 魔境効果:対象を二つの鏡を合わせたように上と下に無数に存在させる これだと一連増えるだけか? 749 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23 35 53 733 魔境で構造が繰り返されるとする根拠は何もないから一連増えるだけだと作品スレで言われてた 750 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23 36 04 魔境ややこしいからとりあえず置いておけばいい 751 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23 36 31 無限乗じゃないと無限連次にはならない 無数に存在させる、が無限乗ならただのパラレルワールドが1連次になるぞ! それでいいのか 747 752 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23 36 50 だから保留でいいだろってw 753 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23 37 49 魔境は今度キバヤシ越えそうな作品出てからじっくり考えればいいか
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レア 選手名 ポジション コスト 初期能力 MAX能力 スキル 国籍 備考 メイン サブ OFF DEF PHY OFF DEF PHY 名称 効果 SP クリスチアーノ・ロナウド LWG RWG LMF 19 663 227 326 2216 759 1091 エースストライカー 相手GKの能力値↓ ポルトガル 7 LWS+ クリスチアーノ・ロナウド LWG RWG LMF 62 1117 382 550 3353 1148 1651 トップオブザワールド 自分の能力値↑ ポルトガル 7 LWS+ クリスチアーノ・ロナウド LWG RWG LMF 62 1002 342 493 3353 1148 1651 トップオブザワールド 自分の能力値↑ ポルトガル 7 WS+ クリスチアーノ・ロナウド LWG RWG LMF 31 872 298 429 2915 998 1435 トップオブザワールド 自分の能力値↑ ポルトガル 7 N+ クリスチアーノ・ロナウド LWG RWG LMF 14 721 247 355 2409 825 1186 トップオブザワールド 自分の能力値↑ ポルトガル 7 LWS カリム・ベンゼマ CF - 40 913 300 447 3050 1003 1496 覚醒のゴール 自分の能力値↑ フランス 9 SS+ カリム・ベンゼマ CF - 20 794 261 389 2653 873 1301 覚醒のゴール 自分の能力値↑ フランス 9 N+ カリム・ベンゼマ CF - 10 671 220 329 2243 738 1100 覚醒のゴール 自分の能力値↑ フランス 9 SS ゴンサロ・イグアイン CF OMF 19 780 247 394 2608 827 1318 ゴールへの嗅覚 自分の能力値↑ アルゼンチン 20 N+ ゴンサロ・イグアイン CF OMF 9 662 210 334 2212 702 1118 - - アルゼンチン 20 G ホセ・カジェホン CF - 13 714 230 348 2388 771 1164 - - スペイン 21 N ホセ・カジェホン CF - 7 618 199 301 2067 667 1008 - - スペイン 21 LWS アンヘル・ディ・マリア RWG LWG RMF 47 962 312 433 3214 1042 1450 サイドの魔術師 自軍SB、SMF、WGの能力値↑ アルゼンチン 22 SS アンヘル・ディ・マリア RWG LWG RMF 19 802 260 361 2679 869 1209 サイドの魔術師 自軍SB、SMF、WGの能力値↑ アルゼンチン 22 N+ アンヘル・ディ・マリア RWG LWG RMF 9 680 220 306 2272 737 1025 サイドの魔術師 自軍SB、SMF、WGの能力値↑ アルゼンチン 22 N アルバロ・モラタ CF - 4 526 167 309 1759 558 1035 - - スペイン 26
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本名:豪炎寺 夕香(ごうえんじ ゆうか) ポジション:豪炎寺の妹 声優:城 雅子 本作における二大妹※の一人。 ※→春奈 炎のエースストライカー、豪炎寺の妹であり、唯一無二の弱点でもある。 その為、超次元サッカーの試合外において危険な目に合っている。 危険な目の例 帝国と木戸川清修の試合に豪炎寺を出場させまいとする影山の策略により、交通事故にあった。 エイリア学園が豪炎寺を引き抜く為、人質同然に脅迫の対象として扱われた。 交通事故に関しては、一年近く昏睡状態が続いたりと結構洒落になっていない。 回復後はリハビリに励んでいるようで、豪炎寺からはピンク色の巨大なクマのぬいぐるみを貰ったりと兄妹の関係も良好である。 兄妹の父親の勤務先である稲妻総合病院に入院していたが、79話ですっかり元気になった姿が見られた。 小学校(一年生と思われる)生活を満喫しているようで、体力知力共に良好。ファンを安堵させた。 登場回数こそ少ないものの、主要キャラの妹というポジションだけに印象は強いのか名前だけならたまに上がる。 その殆どが鬼道さんのシスコンネタに対する豪炎寺のシスコンネタだったりもするが、気のせいだろう。 【関連】 豪炎寺 豪炎寺勝也 稲妻総合病院 シスコン 影山のせい
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プレイスタイル獲得方法 プレイスタイル一覧 プレイスタイル獲得方法 特別練習を行うことにより上位プレイスタイルを獲得できる場合がある。LV1も同様? 必ず獲得できるわけではなく、運に左右されるよう。覚えるまで何回もトライしよう。 もしかしたら選手と監督の質にも左右されるのかも。 要検証 その後の報告より、単純に乱数変更を多用すればプレスタが取れるというだけの可能性があり。 ただし1週目後半に練習が終了だと、2回の乱数変更が簡単に可能なため取得しやすい。 984 枯れた名無しの水平思考 2010/01/28(木) 21 18 59 ID ANisnbXhO wikiになかったんで報告。 プレスタの取得なんだけど1週目後半、3週目後半に特別練習が終わるように設定すると、 ほぼ100%プレスタを取得するっぽい。勿論乱数変更は必要なんだけども。 3年半やってほぼ100%の取得率だから大丈夫だとは思うが誰か試して検証願います。 986 枯れた名無しの水平思考 2010/01/28(木) 21 27 01 ID ANisnbXhO 985 3人は無理だった、よくて2人。確実に1人。 ちなみに乱数は月が変わる前に監督の検索地域変えるだけでおkだった。 下手にプロモは入れない方がいいみたい。入れても覚える時は覚えるけど、覚えない可能性が高いから。 上手く1週目後半でプレスタ取得するようにすると乱数変更も楽でオススメ。 995 枯れた名無しの水平思考 2010/01/28(木) 22 56 34 ID 9+inThtd0 984 プレスタの取得なんだけど1週目後半、3週目後半に特別練習が終わるように設定すると、 練習終了報告が2週前半と4週前半の頭に出るようにすればいいってこと? 996 枯れた名無しの水平思考 2010/01/28(木) 23 05 50 ID ANisnbXhO 995 違うよ、1週目後半か3週目後半に報告が出るように調整。 具体的には8週間かかる場合は1週間後半に練習開始すれば2ヶ月後にプレスタ習得するよ。 各プレイスタイルがどんなスキルを持っているかはこちらを参照。 プレイスタイルのまとめはこちら。 プレイスタイルについての注意事項 プレイスタイルは一方通行でしか覚えない。 ドリブラー所持 → パサー修得 = Lv1ドリブラーがLv2トリックスターへ パサー所持 → ドリブラー修得 = Lv1パサーとLv1ドリブラー2個持ちに ポストプレイヤー所持→ストッパー習得 = Lv1ストッパーとLv2ハイタワーへ プレイスタイル一覧 LV1プレスタ 特訓 LV2プレスタ 特訓 LV3プレスタ GK オーソドックスGK クロサー カウンターGK アタッカー 攻撃的GK ストッパー ラストフォート オーソドックスGK(ゴールキーピング) 鬼神 アンカー 守護神 DF スイーパー サイドバック ウォール ストッパー ザ・ロック スイーパー インプレグナブルDF パサー リンクマン アタッカー フリーロール ストッパー スイーパー センターバック サイドバック オールラウンドDF サイドバック ハードマーカー ストッパー エースキラー ポストプレイヤー エアバトラー サイドバック サイドアタッカー 攻撃的SB クロサー 超攻撃的SB クラッシャー 守備的SB クロサー バランス型SB サイドバック 鉄壁SB MF クロサー サイドバック アーチャー サイドアタッカー サイドマスター クロサー スナイパー サイドアタッカー サイドハーフ ドリブラー ウイングハーフ クラッシャー アンカー ハードクラッシャー スイーパー ホールディングMF ドリブラー ダイナモ ストライカー フォアリベロ アンカー スイーパー 守備的MF クラッシャー ハードワーカー パサー ボランチ クロサー レジスタ パサー クロサー プレイメイカー パサー パスマスター ドリブラー 司令塔 アタッカー 攻撃的MF クラッシャー コンプリートMF アタッカー クラッシャー セントラルMF パサー オールアクションMF ストライカー セカンドアタッカー アタッカー ラインブレイカー ドリブラー セカンドトップ ドリブラー パサー トリックスター アタッカー ファンタジスタ ドリブラー スーパードリブラー アタッカー スペーススナッチャー ストライカー シューティングスター FW サイドアタッカー アタッカー カットイン ストライカー ワイドストライカー ドリブラー ウインガー クロサー マルチウインガー ストライカー ポストプレイヤー センターフォワード ストライカー パーフェクトストライカー ドリブラー エースストライカー ドリブラー ムービングFW アタッカー シャドーストライカー ポストプレイヤー パサー チャンスメイカー ストライカー 万能型FW ストッパー ハイタワー ポストプレイヤー ターゲットマン クラッシャー ディフェンシブFW
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νガンダム リ・ガズィ ジェガン サザビー ヤクト・ドーガ ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ専用機) ギラ・ドーガ νガンダム 【射撃】ビーム・ライフル【最大出力】 [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 -%] 射撃CSと同モーション。ライフルを構えて太めの単発ビームを発射する。110ダメージ。 高い誘導、平均以上の銃口補正、高弾速、強制ダウン…と単発ビームストライカーとしては隙なくまとまっている。 単発ビーム系のストライカーに悩んだら、とりあえず本機を選ぶのが吉。 ただ銃口補正、判定の大きさではキュベレイMk-IIに劣る。単品での当てやすさにもあちらに分がある。 こちらは追撃のしやすさとダメージの高さを活かしていきたいところ。 リ・ガズィ 【射撃】腰部グレネード・ランチャー [3発][属性 実弾][打ち上げダウン][ダウン値 (弾頭1/爆風0.5)*4][補正率 (弾頭20%/爆風10%)*4] 左右から2発ずつ、合計4発のグレネードを連射。(ストライカーの説明文ではミサイルとなっている) 66~144ダメージ。(弾頭50、爆風20) 誘導は並以下、銃口補正も控えめ。弾速はやや速め程度で目立った強みがない。 一応横に広くばらまくため、近~中距離ではそこそこ役立つ性能をしている。 ただ、この使い方ならハイザックの方が使い勝手がよい。一応こちらは発生で優れるので、至近距離では分があるだろう。 ジェガン 【射撃】シールドミサイル [5発][属性 実弾][打ち上げダウン][ダウン値 1.25*2][補正率 -40%(-20%*2)] 地球連邦軍の汎用量産型MS。 左斜め上に素早く飛び上がりながら左腕のシールドから2連装ミサイルを発射する。81ダメージ(45*2) 誘導・銃口補正は甘いものの、発生・弾速に優れ、セルフクロスを取れる。 弾数5発としては目立った強みがあるアシスト。 サザビー 【射撃】ファンネル【一斉射出】 [2発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 0.9*6][補正率 -60%(-10%*6)] サブと同モーション。6基全てのファンネルを順次射出する。生当て威力27~124 プレイアブル機と同様、強よろけ属性を持っており、引っ掛かった際のリターンが大きい。 ただし、味方へ誤射してしまった場合は悲惨なため、乱戦時には注意が必要である。 牽制、よろけ誘発、セルフカットなど多用途に使い道がある。 敵を動かす武装がない機体には特に好相性。 ファンネルは時間差で射出し、取りついた物からすぐにビームを射出するため、キュベレイやジオング等より攻撃時間が長く追い込みやすい。 下記のプロヴィデンスと比べると、あちらはただのよろけ属性である反面、判定が太く引っ掛けやすい。 こちらは強よろけ属性が付与されている反面、ビームが細いため相対的に当たり辛い。 ヤクト・ドーガ 【格闘】横薙ぎ→斬り上げ [4発][属性 格闘][よろけ→打ち上げダウン][ダウン値 (1.7→0.5)2.2][補正率 (-25%→-20%)-45%] 横格闘と同モーション。薙いでから受け身可能の打ち上げの2段格闘。計95ダメージ(50→60)。 ギャンやゲルググなどには劣るが十分強誘導で、攻撃判定も悪くない。 ただし構えFが若干長く、近距離ではあまり役に立たない。 性能としてはゲルググの微上位互換といった感じで、誘導を僅かに下げた分、ダメージ・発生・判定が強化されている。その他の性能は全く同じ。 こちらはゲルググと違い、中~遠距離なら十分当てられる性能をしている。ただ、ギャンやガブスレイを無視してまで選ぶ性能ではない。 圧倒的に当てやすい流星号の存在もネックである。 ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ専用機) 【射撃】メガ粒子砲内蔵シールド [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 -%] クェス・パラヤが搭乗するヤクト・ドーガ。元々はシャアのためにサザビーの予備機体として用意されていた。 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)の射撃CSと同モーション。メガ粒子砲内蔵シールドからメガ粒子砲を放つ。110ダメージ。 モーション自体は長いが呼び出してすぐに行動に移るため、発生はそこまで悪くない。 νガンダムにビームの太さで勝っているが、銃口補正・誘導・弾速で劣る。ほぼ下位互換と言える性能。 厳密に言うとほぼ全ての性能が平均以上にまとまっており、単体で見ると悪くない性能なのだが、νガンダムと比較すると利点が限りなく薄い状態である。 なお、同タイプの中では射角が広めという特徴があるため、打ち上げてからのコンボなどでは若干使いやすいという強みを持つ。 ギラ・ドーガ 【射撃】グレネードランチャー [4発][属性 実弾][打ち上げダウン][ダウン値 1*4][補正率 -15%*4] シャア・アズナブル率いる新生ネオ・ジオン軍の主力量産機 シールドのグレネードランチャーからグレネードを4発を一斉発射する。40~124ダメージ。 扇状に発射するうえ、銃口補正がとても良い。弾速も良好なので近~中距離の引掛け易さはかなりのもの。 セルフカットから強引な着地取りまで幅広く使える。 誘導が弱く、上下の動きにはほぼ対応できない点には注意。 ただ、それを差し引いても弾数4としては明確な強みを持っている。
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登録日:2012/03/03(土) 17 37 55 更新日:2024/03/23 Sat 01 24 03NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 カネコウジ グランドマスター スティーブ ヒロコ ブーバー氏ね ポケモン ポケモンカードGB ポケモンカードゲーム リュウドー リュウドー(笑) 四天王 グランドマスターとは、ポケモンカードGBおよびGB2に登場するとある4人のことである。 ヒロコ、スティーブ、カネコウジ、リュウドーの4人で構成されており、それぞれが違った伝説のカードを所持している。 ポケモンカードGBではラスボスの四天王のような存在として立ち塞がる。 四天王のお約束として、実際は対戦後にチャンピオン的な人物と戦う 終盤の敵なので、1人除いてその実力は高い。 ◆ヒロコ でんせつのファイヤー(ファイヤー Lv37)のカードの所有者。 最初に戦う相手であり、炎ポケモン単色の「でんせつのファイアーデッキ」(*1)を使う。 たねポケモンでありながらHPが高いガーディ、加えて技もいやらしいブーバー(Lv31)を初めに場に出して居座り、 その間に後述のファイヤーの特殊能力で手札に加えた炎エネルギーでベンチのポケモンを育て、 さらにポケモン回収などを利用しファイヤーの能力を使い回すことで、ブーバー(Lv24)やウィンディ(*2)のエネルギーコストを補ってくる。 このゲーム特有の手札事故が滅多に起こらない強敵。 他のグランドマスター ラスボス全員がなぜか使ってくるギャンブラーもなく、 手札消費が増えがちな炎使いにもかかわらず、堅実な立ち回りをしてくる。見た目はツインテールかつ派手なカッコなのに。 四天王の1人目がかませなんて法則は当てはまりません。 ただし炎単色の都合でファイヤー以外は全員水弱点なので、メタると瞬殺できたりする。 GB2では「グランドファイヤーデッキ」に変更。ほとんどGB1のデッキと変わらず、マイナーチェンジに留まっている。 前作同様炎単色デッキであるため水ポケモンで弱点狙いの戦術は有効。 相変わらずブーバーが厭らしい。 ファイヤー Lv37(GB2ではLv40にカード名変更) 特殊能力として、ベンチに出たとき山札から1から4枚の炎エネルギーカードがランダムで選ばれ、手札に加わる「ほのおをもたらす」をもつ。 エネルギーの消費が激しい炎ポケモンの特性とかみ合っている上、山札圧縮にもなる強力な性能である。 技は炎エネルギー3枚で使える「ゴッドバード」。 この技は威力70だがコイントスで裏が出ると失敗する。コイントスが難な上に重さの割に期待値も低いのだが、エビワラー・エレブー等厄介なポケモンを一撃で倒せるダメージは魅力的。 なお通常版のファイヤーのゴッドバードは威力80だがエネルギー4枚も使うため、伝説版はコスト的に多少マシになっている。 現実のカードに別物で名前が同じLv37が登場したためかGB2ではLv40にカード名が変更されている。 ちなみにでんせつのポケモンはどうみても水弱点のファイヤー含め全員弱点がない。 本編の不遇が嘘のような待遇だぜ! ちなみに同ゲームの登場人物には実在のポケモンカード関係者・選手がモデルになっているキャラがいるが、 彼女のモデルはタレント・シンガーとして活動していた大橋ひろこ。 「ポケモン言えるかな?」「ポケモン言えるかな Baby?」でレイモンドがフラれた人ナレーションをしていた人である。 ◆スティーブ でんせつのサンダー(サンダー Lv68)のカードの所有者。 2番目に戦う相手であり、雷ポケモンを主軸とした「でんせつのサンダーデッキ」を使う。 初手にいることが多いエレブーのうっとうしさは異常。 雷ポケモンやイーブイの弱点を突こうと自軍を闘ポケモンで固めても、サンダーの抵抗力が闘なため苦戦する。 また、マルマインと伝説のサンダーの攻撃は抵抗力も無視する。 何故1人だけ外国人なのかは知りません。 たしかに、『赤・緑・青・ピカチュウ』ではでんきタイプのジムリーダーはマチス(アメリカ人)だったが、雷(電気)=外人というイメージなのだろうか? GB2では使用デッキが「でんせつのかせきデッキ」となり、内容も結構変更されていて、「かせき」の名の通りプテラが入っている。 電気抵抗を持ってても潰される他、前作よりビリリダマも強く、相変わらずエレブーもうっとうしいので厄介。 なにかの化石にはビッグサンダーが当たってもサイドカードを取れないのでかなりウザい。 雷ポケモン使いと言う事で闘ポケモンで弱点を狙いに行く戦術は今度はサンダーどころかプテラまで抵抗を持っているためオススメできない。 サンダー Lv68 本ゲームのバランスブレイカー。 特殊能力として、ベンチに出たとき自分相手のベンチから1体ランダムで選ばれ、そのポケモンに30のダメージを与える「カミングサンダー」をもつ。 技は雷エネルギー3つで使える「ビッグサンダー」のみ。 自分相手のベンチから1体ランダムで選ばれ、そのポケモンに70のダメージを与える。 この技は自分のポケモンにも危険が及ぶ可能性があるが、なんと自分の場に出ているこのポケモンのみ対象にならない。 つまり、自分のベンチにポケモンがおらず、場がサンダー Lv68だけなら、相手ポケモンのどれかに70のダメージを与える凶悪な技なのである。 しかも抵抗力は無視されるというオマケつき(弱点もだが)。 70ダメージもあれば進化前のたねポケモンは大抵一撃死するため準備を整える間もなく大量虐殺されサイドカードを引かれまくってしまう。 場に一発は耐えるポケモンを出して時間稼ぎしようとしても無視してベンチも狙われてしまい、HP100の弱点なしなのでしぶとく倒すのにも苦労する。 技の使用にエネルギーのトラッシュなどもなく雷エネルギーが3個ついていれば何発でも使えるので、準備が整ったら最後一方的な虐殺ショーが始まる。 30以上のダメージを無効化するバリヤード Lv28を出されると詰む? つ「カブト」 カードプールが増えた続編のGB2ではこのカードを回収し使いまわしまくってベンチに出た時に発動する特殊能力「カミングサンダー」を連打して先攻ワンキルするデッキも存在する。 また、クリア後にはこのカードを使う事に特化したデッキを使ってくるCPUが登場するので公式からもその強さは認められている模様。 本編以上の優遇っぷりだぜ! ◆カネコウジ でんせつのフリーザー(フリーザー Lv37)の所有者。 3番目に戦う相手であり、水ポケモンを主軸にした「でんせつのフリーザーデッキ」(自称ゴージャスデッキ)を使う。 もっともフリーザー以外もラプラスやジュゴン主体なので見た目は完全に氷使い。カンナみたいにメガネかけてるし 本ゲーム最高値のHPをもつラッキーを壁にし、その間にパウワウをジュゴンに進化させたり、ベンチのポケモンに水エネルギーをつけたりする。 しかもやっとの思いでラッキーのHPを0にしかけても、ポケモン回収でラッキーを手札に戻してくる。 さらにポケモン回収は後述のフリーザー Lv37の特殊能力を使いまわすためにも使われる。 またラッキーほどの堅さは無いがやはりHPが高く、コンスタントにダメージを刻める技と混乱技を持つ壁役ラプラスを4枚積みしているのも厄介。 他にも進化前なのにHPが60もあるパウワウ、へんしん先が全てHP60以上な上にへんしんすればHP全快するメタモンなどとにかく硬い。 攻撃面は控えめなモンスターが多いが、単色かつ主力を強力なたねポケモン数匹に絞るデッキ構成にはムダが無く、エネルギーやポケモン事故にも期待できない。 堅実な戦闘スタイルでデッキ事故も少ない強敵。 強いけど、どのあたりがゴージャスなのかはわかりません。パウワウ系以外のモンスター全てがレア度最高の札束デッキとでも言いたいのか GB2では使用デッキが「ウォーターレジェンドデッキ」に変更。 大技を持つキングラーが追加されているほか、超ポケモンであるのに水エネルギーで技が使えるルージュラが追加されている。 リュウドーからコイキングが抜けた分こっちに入っているが、たきのぼりしんかでデッキからわるいギャラドスに進化するなど、控えめだった攻撃面は前作より強化。 水ポケモン自体が草弱点のわるいギャラドスと雷弱点のそれ以外で割れている上、ルージュラ、ラッキー、弱点無しのフリーザーと弱点がかなり分散しており、非常にメタが張りにくい。 その分ラッキーが別カードになっているので少しだけもろくなったが、それでもHPは100あり眠り技も使える為フリーザーの回収を合わせてくるので体感的な強さは変わらない。 ちなみにエネも水統一から無色2個エネルギー入りに変更されている。 …なぜか無色2個エネルギーを使いやすかったジュゴンは抜かれているが。 フリーザー Lv37 特殊能力として、場に出たときコインを投げて表なら相手の場のポケモンを麻痺させる「こおりつかせる」をもつ。 技は水エネルギー3つで使える「こおりのいき」。 相手の場、ベンチのポケモン1体がランダムに選ばれ、40のダメージを与える。 特殊能力は優秀だが技が微妙なため特殊能力目的で何度も回収して使い回すのも手。 本編より微妙だぜ! ◆リュウドー でんせつのカイリュー(カイリュー Lv41)の所有者。 4番目に戦う相手であり、ワタルが好きそうなポケモンを主軸にした「でんせつのドラゴンデッキ」を使う。 カイリュー系統、ギャラドス系統、リザードン系統を主に使うが、リザードン系統はデッキに炎エネルギーがなくとも戦えるので、 デッキのエネルギーカードは水と無色二個エネルギーのみとなっている。 言ってみれば本家四天王でいうリーダーポジションであり、ドラゴンということもあってなんか強そうだが、グランドマスター最弱と言われている。 メインのポケモンが進化系ばかり(しかも2進化がメイン)なのでよく手札事故を起こし、ミニリュウ、コイキング、ヒトカゲの段階で倒せることが多いからである。 他のグランドマスターと違い、強力な壁役のたねポケモンをガルーラ、ラプラスの2枚ずつしか入れていないのも事故誘発に拍車をかける。 中々上手く回らないので進化前のポケモンを適当に殴ってたら勝ててしまったという人も多いかもしれない。 というか現実のプレイヤーがドローソースを充実させるから2進化並列なんてデッキは使える訳なので、そのドローソースもこのデッキは少なく、致し方ない側面はある。 ちなみに続編のラスボスは2進化+1進化+壁+大量のドローソースという構築で普通に回っていることを考えると、やはりコンセプト及びCPUの思考力に問題があった点が強い。 さらに切り札的立ち位置の伝説のカイリューの性能は微妙。 他のグランドマスターの切り札と違いそもそも進化しないと出てこないので姿を見ずに終了することも…というより姿を見る方が奇跡。 初手がコイキングのみなんてこともあり彼のデッキは、でんせつのコイキングデッキ(笑)などと呼ばれている。 また、ドローをガルーラのこどものおつかいに依存しまくってる上に無駄に乱発して山札切れして自滅することもあり、こどものおつかいデッキ(笑)扱いされることも。 堅実な立ち回りや伝説のカードの特殊能力で苦しめる前の3人と違い、デッキが大振りで勝手に事故を起こして沈んで行くため、 それまでのグランドマスターと比較して拍子抜けした人も少なくなく、口さがないプレイヤーには雑魚扱いされることも。 リュウドー(笑) リュウケンドーではない GB2では使用デッキが「だいドラゴンデッキ」に変更。 コイキングとラプラスがデッキから外れ、代わりにガルーラが増量、さらに無色エネだけで戦える強ポケストライクが投入された。 デッキに投入されているエネルギーカードも炎に変更されたことでリザードから高火力技を打ってくるようになったほか、 進化ポケモンサーチが可能な事故回避要員である「わるいハクリュー」も投入されたことで、進化系が多すぎる故の手札事故の可能性が減り、 壁役すらまともに引けず弱い進化前ポケモンをボコるだけで終了する前作よりは遥かにまともかつ真っ当なデッキになった。 それでもCPUでは根本的に無理がある2進化並列というコンセプト上、強力なたねポケモンメインで高火力を控えで用意する他三人より事故は起こしやすく、 強化こそされたが、「グランドマスターで一番弱い」というポジションはあまり覆せなかった。 カイリュー Lv41 特殊能力として、進化したとき自分のポケモン全てのHPを20回復させる「いやしのかぜ」をもつ。 技は任意のエネルギー3つで使える「たたきつける」。 コインを2回投げて表の数×30のダメージを与える。 進化前のたたきつけると全く同じ性能で通常カイリューより弱い。(通常版はエネルギー4つでダメージの倍率が40) 他の3枚と違い本作のおまけとして付属してくるポケモンカード化されたカードで、現実のカードゲームで使用可能なためか抑えめの調整。 ぶっちゃけ1でも2でもたまに出てくるリザードンのほうがよっぽど怖いし、なんならエネルギー破壊技のはかいこうせんを使ってくるハクリュウのほうが怖い。(*3) というか特殊能力、技、にげるコストなどあらゆる面で通常版のカイリューの方が強い。進化前のはかいこうせんのために4エネつけると無駄になるし。 本編ではマルチスケイルもらって強ポケ扱いなのにこの弱さはあんまりだぜ! まあ初代のカイリューは微妙なすばやさとぶっ壊れ技が4倍弱点で直撃してしまうのが災いして、割と微妙な立ち位置なので間違ってはいない。 というかレベル41のカイリューなんてワタルもビックリのチートである。まあ上記のファイヤーやフリーザーのレベルもアレだしそもそもポケモンカードにはそういうのは珍しくないが… ポケモンカードGB2にも4人揃って登場している。 しかしGB2ではなんと敵であるGR団に普通に捕まっている。 終盤、超のGR要塞にてマミを倒しリュウドーを助けるとポケモンドームで戦えるが、今回のラストはGR団の大幹部&ボスを倒す構成の為、扱い的には彼らの前座。 GR団の大幹部のカンザキは対戦する条件に伝説のカード4種を入れることを要求してくるためグランドマスターを倒して入手しなければならない。 (ちなみにリュウドーを助ける前でも他の三人は助けた時点で個人との対戦はできる。拡張パックはくれる為腕試しに戦ってみるのも悪くはない。) ついでにカンザキの対戦条件は伝説のカード4種を入手してそれをデッキに投入することであってグランドマスターを倒すことではないので、通信やブラックボックスを駆使すれば無視することも可能。 ただし、これを最後に任意のタイミングで戦えなくなってしまう。 (クリア前であったら何回でもグランドマスターに挑める&ブラックボックスで伝説のカードは作れるので枚数確保はできるが) というのもGB2の彼らとクリア後に再び直接戦うには『グランドマスター杯』なるイベント開催時にしか出来ないのだが、 その開催条件が、通信対戦で10回勝つというものである。ぼっちいじめよくない だが、GB2はポケモンシリーズで最も売上の少なかった作品。 ゲームボーイとGB2を2セット揃えて一人通信対戦をするにしても上記の事情があったためか現在でも中古価格が意外と高い。 通信対戦50回のライチュウコインや100回のルギアコインといい、このイベントを見れた人間は一体何人居るというのか…もうちょっと考えてほしかったものである。 まあチャレンジマシンでは普通に戦えるから二度と戦えなくなる訳ではないが…。 このゲームの仕様にリーダーやランドのようなボスクラスのトレーナーは必ず初手にたねポケモン2枚以上来るようになっているというものがある。 このゲーム基本的に負けた相手にもすぐに戦える場面が多いため相手が事故るまでリセットを繰り返す事への対策と思われる。 しかしグランドマスターは特殊能力を使うためか伝説のカードを最初に出してこない。 そのため遭遇率は低いがヒロコ、スティーブ、カネコウジは事故ってベンチのポケモンゼロになった時に先攻を取れていれば、 弱点やプラスパワーなどを駆使して場のポケモンを殴り倒せばワンターンキルが可能になっている。 追記・修正はカイリューよりもハクリューのほうが使いやすいという人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ワタルはHGSSでレベル40のカイリューを使ってるから、たかだかレベル41のカイリューじゃビックリせんよ -- 名無しさん (2013-11-26 19 18 06) 結局 カメックスのあまごいのごり押しでなんとかなるから -- 名無しさん (2013-11-26 19 53 57) 俺のカイリューのNNこの人からとったんだがこんなに弱かったのかよ… -- 名無しさん (2014-05-19 09 07 09) GB2だとリュウドーのデッキも少しはマシになってるけどでも弱い -- 名無しさん (2015-01-03 16 19 52) 赤緑でも四天王一人目がめちゃくちゃ強いな。 -- 名無しさん (2015-01-05 14 50 19) 子供の頃プレイしてた時はカネコウジが壁だった -- 名無しさん (2015-01-13 14 27 26) 今の世代だとレックウザ、ディアルガ、クリムガン、ゼクロムといった進化を要としないドラゴンポケモンがたくさんいるよね。リュウドーは生まれて来る世代が早すぎたんだ -- 名無しさん (2015-01-13 19 10 20) 最も新たに最低二種類のタイプを要するドラゴンタイプが追加された今じゃ余計に手札事故が起こりそうだが。 -- 名無しさん (2015-03-09 22 59 35) 前三人が強かったんや… -- 名無しさん (2015-06-14 11 44 56) いやしのかぜカイリューはフーディンのダメージスワップで効率的にダメージを消していけば便利 この時代のポケカの超ポケモンは採用率高い無が超に抵抗力あるせいで最弱候補だが… そもそもこのコンボも二進化二体というロマン気味だが -- 名無しさん (2015-06-14 18 05 37) 前半2人が強すぎて何回も負けてた思い出。カネコウジはあんまり記憶にない。リュウドーはもっと記憶にない。 -- 名無しさん (2016-05-02 17 15 38) サンダーは軽くトラウマ。奴に何度場を掻き回されたことか -- 名無しさん (2016-05-02 17 49 39) レベル云々の前にハクリュ「ウ」に進化するからな、旧裏は… -- 名無しさん (2016-05-02 18 09 42) リュウドーの前3人が強くて堅実な立ち回りをしないと勝てないからな。 -- 名無しさん (2017-01-24 14 10 00) ↑続き その堅実な立ち回りができるのならクソ事故デッキのリュウドーに負ける要素が無い訳で。 -- 名無しさん (2017-01-24 14 10 46) ↑6 フーディンとコンボ組むなら、メノクラゲとの2枚コンボか、ラッキー・ポケモン回収との3枚コンボでいいんじゃね? となるというね -- 名無しさん (2017-01-24 14 56 11) ブーバー「えんまく」エレブー「でんきショック」ラプラス「あやしいひかり」こいつらさぁ… -- 名無しさん (2018-09-16 19 21 12) GB2がいつまで経ってもVCとかで配信されないのも通信必須の要素があるからだろうな -- 名無しさん (2020-02-14 23 56 40) リュウドーの名前の由来が竜胆(リンドウ)をちょっと捻ったように見えてしまう。それなら普通にリンドウでいいってことになっちゃうが -- 名無しさん (2021-05-23 19 48 01) 名前 コメント
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▽下へ/口トップへ/ロンドンオリンピック枠18 未来のなでしこ身長ランキング / 未来のなでしこと得点ランキング / 未来のなでしこ俊足ランキング / チャレンジリーグ得点ランキング /#b20/#b11/ ▽下へ/口トップへ/ 未来のなでしこ身長ランキング 順位 選手名 身長 1位 DF 田口 ひかり選手18歳 174cm 2位 MF 浜田 遥選手 18歳 173cm 3位 FW 大滝 麻未選手 22歳 171cm 4位 FW 長田 いづみ選手 21歳 170cm 4位 DF 臼井 理恵選手 21歳 170cm 4位 DF 高橋 千帆選手 21歳 170cm 5位 FW 佐藤 楓選手 19歳 169cm 5位 DF 鈴木 里奈選手 18歳 169cm 5位 MF 岸川 奈津希選手 20歳 169cm 6位 MF 齋藤 あかね選手 18歳 167cm 6位 DF 左山 桃子選手 19歳 167cm ▽下へ/口トップへ/ 未来のなでしこと得点ランキング 順位 選手名 年齢 身長 得点 動画 所属 備考 1位 FW 大滝 麻未選手 22歳 171cm 7 動画 早稲田大学 ユニバーシアード得点王 2位 FW 横山 久美選手 18歳 155cm 6 動画 十文字中学高等学校 U-17女子ワールドカップ 得点王 3位 MF 田中 陽子選手 18歳 157cm 4 JFAアカデミー福島 4位 FW 京川 舞選手 17歳 161cm 3 常盤木学園高等学校 俊足ストライカー。 ▽下へ/口トップへ 未来のなでしこ俊足ランキング 順位 選手名 備考 動画 1位 FW 京川 舞選手 17歳R エースストライカー。チャレンジリーグ得点王 動画 1位 MF 仲田 歩夢選手 18歳L レフティー。左ウィング・左サイドバック。 1位 FW 横山 久美選手 18歳R 伝説の6人抜きドリブルからのシュート! 動画 ▽下へ/口トップへ/ チャレンジリーグ得点ランキング 順位 選手名 年齢 身長 得点 シュート成功率 動画 所属 備考 1位 FW 京川 舞選手 17歳 161cm 22 29.7% 動画 常盤木学園高等学校 チャレンジリーグ得点王 2位 FW 奥田 美香選手 歳 cm 13 動画 静岡産業大学 磐田ボニータ 3位 FW 道上 彩花選手 歳 cm 12 23.5% 動画 常盤木学園高等学校 3位 FW 虎尾 直美選手 歳 cm 12 動画 スペランツァF.C.高槻 3位 FW 島村 裕子選手 歳 cm 12 動画 スペランツァF.C.高槻 ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ